러브라이브 선샤인 마이너 갤러리 저장소

제 목
번역/창작 물갤ss)니지동의 TRPG 07
글쓴이
키라선생님
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/sunshine/3789569
  • 2020-12-27 15:53:47
 

1편:https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=sunshine&no=3744908&search_pos=-3546036&s_type=search_name&s_keyword=%ED%82%A4%EB%9D%BC%EC%84%A0%EC%83%9D%EB%8B%98&page=1


2편:https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=sunshine&no=3745007&search_pos=-3546036&s_type=search_name&s_keyword=%ED%82%A4%EB%9D%BC%EC%84%A0%EC%83%9D%EB%8B%98&page=1


3편:https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=sunshine&no=3747752&search_pos=-3546036&s_type=search_name&s_keyword=%ED%82%A4%EB%9D%BC%EC%84%A0%EC%83%9D%EB%8B%98&page=1


4편:https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=sunshine&no=3768524&search_pos=-3576036&s_type=search_name&s_keyword=%ED%82%A4%EB%9D%BC%EC%84%A0%EC%83%9D%EB%8B%98&page=1


5편:https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=sunshine&no=3768524&search_pos=-3576036&s_type=search_name&s_keyword=%ED%82%A4%EB%9D%BC%EC%84%A0%EC%83%9D%EB%8B%98&page=1


6편:https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=sunshine&no=3788508&search_head=20&page=1


리나:적들을 다 토벌했으니... 이젠 어떡할래?


세츠나:그럼 일단 말이 화살에 맞아 죽었다고 했으니 그 말에게 박힌 화살과 유우 씨가 맞은 화살이 같은 화살인지 확인할게요


리나:확인해보면 그 둘은 같은 화살이라는 걸 알 수 있어. 말도 자세히 조사해 볼 거야?


세츠나:말에도 뭔가 단서가 있는 건가요? 일단 조사해볼게요.


리나:말을 보면... 그 말이 차고 있는 안장이 고용주인 "군드렌 락시커"의 회사 문장이 적혀 있다는 걸 알 수 있어. 두 마리 다.


아이:이건... 아무래도...


아유무:사건의 냄새가 나는데...


유우:아까 그 고블린들이 군드렌 씨한테 해를 끼친 것 같아. 찾으러 가야 할 것 같아.


시즈쿠:하지만... 어떻게 찾죠?


유우:도망친 고블린이 한 마리 있었으니 흔적을 뒤쫓을 수 있지 않을까?


리나:가능해. 도망친 고블린의 발자국을 추적할 수 있어. 생존(지혜)이나 수사(지능) 판정을 실행하면 돼


유우:혹시 두 기술 중 숙련이 있는 사람 있어?


아유무:내가 생존 스킬에 숙련이 있어. 20면체 값에 +4를 할 수 있대.


아이:지능이 높지만 수시 기술은 안 찍었네... 지식 관련만 찍었어


그럼 아유무가 흔적을 찾는 걸로 해 볼게. 가능해?


리나:응. 그럼 아유무 씨. 생존 판정. 값이 10을 넘어야 성공이야.


아유무:한 번 해 볼게. (휙)



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아유무:주사위가 10. +4를 더하면 14. 성공이야!


리나:그러면 매복 시점에서부터 십여 마리의 고블린과 인간형 발자국 두 쌍이 일정한 방향으로 숲 안쪽으로 이동했다는 걸 알 수 있어. 아무래도 말의 주인이 잡혀간 게 확실해보이네.


세츠나:구하러 가죠! 여러분!


아이:그렇게 말하지 않아도 구하러 갈 생각이었어! 


시즈쿠:많이 다치지 않았다면 좋을 텐데요


유우:일단 고용주가 없으면 돈을 못 받을 테니 당연히 구하러 가야겠지


아유무:잠깐만! 마차는? 여기 둬도 돼?


리나:책에는 잠시 묶어놓고 가도 큰 문제는 없다고 써 있어. 괜찮을 것 같아. 리나쨩 보드. "문제없음"


세츠나:그럼 적진으로 돌진입니다!


리나:잠깐만. 이제 적진으로 가는 거니까 배치를 얘기해 줘. 전열과 후열에 누가 서 있을지 선언해 줘.


아유무:일단... 흔적을 찾아야 하내 내가 제일 앞에 있을 것 같아


세츠나:그럼 저와 유우 씨는 언제 전투가 벌어져도 뒤어 나갈 수 있도록 아유무 씨뒤에 붙어 가야 할 것 같네요


아이:나는 맨 뒷쪽에서 시즈쿠랑 같이 걸어갈게. 시즈쿠는 상처입은 사람을 치료해 줘.


시즈쿠:그게... 이제 앞으로 한 번만 더 치료하면 오늘 치료는 끝이에요... 하루에 2번이 끝이라...


아이:상당히 힘든 전투가 될 것 같네


리나:그럼 맨 앞은 아유무, 그 뒤를 세츠나와 유우, 그보다 좀 떨어져서 아이 씨와 시즈쿠. 맞지?


모두:응!/네!


리나:그러면 고블린의 소굴로 가는 장면을 진행할게. 앞으로 진행하는 도중 뭔가 특별히 할 게 있어?


세츠나:일단 적의 기습을 경계하며 가긴 할 것 같네요.


아유무:난 흔적을 추적하느라 바쁠 것 같아. 


유우:우리도 적들의 기습에 신경쓸 것 같은데... 아까 너무 아프게 맞아서;;


리나: 그러면 선두는 아유무 그대로인 거고... 10분쯤 앞으로 자나가면...


모두:지나가면?


리나:아유무 씨. 감지(지혜) 판정.


아유무:응? 뭐가 있어?


리나:그건 굴린 다음에 알려줄게.


아유무:뭐.. 뭐지?



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아유무:응? 8이야! 이거 실패지?


리나:응. 함정을 건드렸어. 발 아래쪽의 밧줄이 휙! 하고 올라가서 아리스를 묶어 올릴거야. 피하려면 민첩 내성 굴림에 성공해야 해.


아유무:민첩 내성 굴림?


시트 윗 칸에 내성 굴림 칸이 있는데 로그는 민첩 내성 굴림에 보너스를 받아. 1레벨에 받는 보너스는 추가로 +2니까... 민첩 수정치에 +2를 더하면 +5야.


아유무:제발... 성공해 줘...



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아유무:11? 절망적이야!


리나:아니. 성공했어. 올가미에 걸려 올라갈 뻔 했지만, 재빠르게 발을 빼서 들어올려지지 않았어.


아유무:정말? 다행이다...


시즈쿠:함정도 있어요?


리나:응. 적 소굴이잖아. 아까 고블린을 살려뒀다면 얘기를 들을 수 있었을거야.


아이:하지만.. 어떻게 살려?


리나:근접 공격으로 HP를 0으로 만들 때 죽이지 않고 기절시킨다고 선언하면 돼. 리나쨩보드 "비살상"


세츠나:무작정 죽이기보단 살려서 정보를 얻는 것이 좋을 때도 있다는 거군요


유우:앞으로는 함정도 조심해야겠어.


리나:열 배치는 그대로 가는 거지? 그렇게 10분쯤 더 가다 보면...


아유무:잠깐! 이번엔 함정도 수색하면서 가고 싶어!


리나:... 그러면 다시 한 번 감지(지혜) 판정을 해 줘.


아유무:또?



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아유무:6??? 너무 낮아!


세츠나:큰일났네요... 어쩌죠?


리나:아리스는 구덩이 함정을 밟았어. 민첩 내성. 10을 넘겨야 성공이야.


아유무:아까도 성공했으니... 이번에도...

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아유무:7... 실패야


리나:그러면 10피트 구덩이에 떨어져 1점의 타격 피해를 받아. 낙법을 취하긴 했지만 어느 정도는 아팠던 모양이야.


아유무:우으으... 시작도 하기 전에 이게 뭐야...


아이:아주... 가혹하구나... 리나리...


리나:난 적혀 있는 대로 하고 있을 뿐이야.


세츠나:지금 그럴 때에요? 얼른 끌어올려요!


유우:알았어! 아리스를 끌어올려줄게


리나:끌어올릴 수 있어. 그리고 근처를 살펴 보면 동굴이 앞에 있고, 그 동굴 쪽으로 발자국이 이어져 있다는 걸 알 수 있어.


아유무:얼른 찾고 나가자... 너무 아파...


리나:아유무의 건강이 딱 10이라 HP가 너무 낮은 것도 있어. 위저드인 아이 씨도 건강이 14라서 HP가 8이야.


아유무:평범한 여자아이의 건강에 맞게 설정했는데 이렇게 아플 줄은 몰랐어...


세츠나:그럼 이 앞부턴 저와 유우 씨가 앞장설게요.


유우:미안 아유무. 너에게 부담을 지웠어.. 이젠 나한테 맡겨


아유무:유우...


유우:나도 생존 기술에 숙련이 있었더라고.이제는 내가 앞에 설게.


아유무:부탁할게...


리나:그럼 동굴 앞까지 갈 수 있고... 동굴 안에서 물이 흘러 나오고 있어. 



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리나:지금 보이는 건 이 정도야.


아이:동굴 안에서 물이 흘러 나오고 있다면 안은 물소리로 소리가 잘 안들릴 수 있겠어. 주의하자.


세츠나:오히려 그걸 이용해 적들을 처치할 때 유리하게 사용할 수 있을 것 같네요.


아유무:일단 싸우는 거 말고 다른 방법도 있다면... 그걸 좀 해 줬으면 좋겠어...


시즈쿠:조금만 견디세요. 아리스. 얼른 끝내고 쉬러 가요.


유우:동굴 안은 어두울 것 같은데 얼마나 어두울까?


리나:광원이나 암시야(빛 없는 어두운 곳에서도 볼 수 있게 된다.)가 있으면 볼 수 있어.


세츠나:그럼 횃불을...


리나:하프 엘프는 암시야가 있어. 60피트까지 볼 수 있지.


세츠나:성능 확실하네요!


리나:그리고 하프 엘프는 마법으로 잠들지 않아. 


시즈쿠:왠지 카나타 씨가 좋아할 것 같기도 한데...


리나:"마법으로"잠들지 않는 거야. 잠은 자야 해...


유우:일단... 안으로 들어가볼까?


아유무:잠깐만! 저 앞의 풀숲은 뭐야?


리나:풀숲? 더 알고 싶으면 자세히 조사해 봐.


아유무:그럼 일단 근처를 조사해봐야겠어. 유우. 나 좀 도와줄래?


유우:응? 나?


리나:알았어. 그럼 여긴 적진이니까 먼저 은신(민첩)을 굴려봐.


아유무,유우:알았어.



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아유무:나는 12야


리나:유우는 갑옷을 입고 있어서 은신에 불리함이야. 20면체를 두 번 던져서 낮은 값을 써야 해.


유우:그럼... 난 7이네. 높게 나온 것도 8이니 그게 그거네


리나:그럼 둘의 평균값은 9... 절망적인데?


아유무:다시 하면 안 돼?


리나:늦었어. 키리토가 은신 시도하는 도중 나는 갑옷의 쇳소리를 듣고 덤불 뒤에서 고블린이 2마리 튀어나왔어!


세츠나:문답무용! 이렇게 된 이상 먼저 치는 겁니다!


아유무:난 아직 죽기 싫어!


리나:다들 우선권 굴려



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아이:이번엔 내가 1등이야!


유우:고블린은 이번에도 마지막이네


아유무:이번엔 기습 아니지? 그렇다고 해 줘!


리나:다행히 기습은 아니야. 고블린들은 숨어 있진 않았어.


시즈쿠:그건.. 정말 다행이네요.


리나:그럼 아이 씨. 뭘 할 거야?


아이:음...아마 이 세계의 아이 씨라면... 먼저 대화를 시도해 볼 것 같긴 한데 그럴 상황이 아닌 것 같으니 내 직선상의 고블린에게 파이어볼트를 발사할게.



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아이:명중 24에 10의 파이어 대미지... 이건 죽었겠는데?


리나:정답. 그 자리에서 불에 타 사망했어.


세츠나:뭐... 지금은 어쩔 수 없는 불가항력이었다 하죠.


리나:다음은 유우 씨. 뭘 할 거야?


유우:20피트 이동해서 남은 고블린을 그레이트 엑스로 비살상 공격할게.


리나:일단 맞아야 해. 명중 굴림.


유우:제발 맞아라...



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유우:명중 22에 대미지 13! 이 정도면 맞았지?


리나:응. 그런데...


유우:응? 문제 있어?


리나:고블린의 HP는 6인데... 자신의 HP를 넘어서는 마이너스 대미지를 받으면 즉사해


유우:그렇다면...


아이:HP가 6인 고블린이 13의 피해를 받았다면 -7이니 최대치인 6을 넘겼으니까...


리나:응. 이 고블린은 즉사했어.


유우:으아... 상상하고 싶지 않네...


세츠나: 우리를 기만한 고블린들을 그냥 넘겨둘 순 없죠! 어떡할까요? 동굴에 불을 지를까요?


아유무:세츠나 진정해...


리나:여긴 숲이니까 불이 번질 수 있어. 그건 하지 않는 게 좋을 것 같아.


세츠나. 어쩔 수 없군요. 그럼 안으로 들어갑시다.



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유우:아까 얘기한대로 내가 제일 앞에 섰어. 뭔가 느껴지는 게 있을까?


리나:음... 시야에는 오른쪽에 철문이 있고 왼쪽에 뭔가 있는 것 같은데 좀 더 가까이 가서 봐야 할 것 같아.


시즈쿠:그럼 일단 가까운 곳부터 확인해볼까요? 문을 열어 보죠.


리나:그 문을 열면..


아유무:잠깐! 함정이 있을지도...


리나:이미 늦었어. 문을 열면 안에 보이는 건...


시즈쿠:꿀꺽...


리나:늑대 3마리가 쇠말뚝에 묶여 있어. 굉장히 심하게 으르렁대고 있어.


유우:늑대? 고블린이 기르는 늑대인 모양인데?


아유무:묶여 있다니 불쌍한데... 어떡할까?


시즈쿠:드루이드로써 그냥 넘어갈 순 없어요. 일단 이 아이들을 진정시켜볼게요.


리나: 그러면 동물 조련(지혜) 판정. 15를 넘기면 성공이야.


시즈쿠:늑대들아 진정해주렴...(휙)



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시즈쿠:딱 15에요!


리나:그럼 늑대들은 짖는 걸 멈추고 시즈쿠를 따를 거야. 하지만 고블린을 공격한다거나 하는 공격적인 행동을 하지는 않아. 그저 진정되었을 뿐이야.


시즈쿠:옳지 옳지... 우리 집 오필리아랑 비슷할 것 같네요.


아이:오필리아는 시즈코의 캐릭터지만 말야



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유우:그러면... 이 좁은 통로는 뭐야?


리나:통로..는 맞는데 지상으로부터 30피트 떨어져 있어. 올라가려면 운동(근력)판정을 성공해야 할 것 같아.


아이:그럼... 여기서 힘이 가장 센 건...


유우:나랑 세츠나야.


세츠나:그럼 둘 중 누가 올라갈지 정해볼까요?


아유무:잠깐만. 혹시 올라가서 밧줄을 내려줄 수 있을까?


리나:그건 올라가서 밧줄을 묶을 수 있는 곳이 있는지 확인해봐야 할 것 같아. 어때? 올라갈거야?


유우:일단 이런 곳에 길이 있다는 게 탐험 정신이 마구 솟아올라. 난 몰라갈래!


리나:그러면 운동(근력 체크)


유우:과연...



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세츠나:세상에! 크리티컬이에요!


리나:원래는 이걸 2번 성공해야 하는데... 크리티컬이니까 한 번에 올라간 것으로 처리해줄게.


유우:고마워 리나. 그러면 이제 올라가서 밧줄을 내려줄 수 있을까?


리나:응. 밧줄을 묶을 만큼 튼튼한 석순을 발견했어. 거기에 밧줄을 묶고 내려주면 다른 사람들도 올라올 수 있을 것 같아.


아유무:그러면 무사히...


리나:운동(근련)체크를 유리하게 해서 올라오면 돼.

(유리함은 2개를 굴려 높은 값을 쓰면 됩니다.)

아유무:여기서도 근력 판정이야?


시즈쿠:저랑 아이 씨는 근력이 -1인데...


아이:그래도 높은 값을 쓰니 가능성이 더 높아졌어.


세츠나:저도 일단 밧줄을 잡고 올라갈게요.



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아유무:크리티컬이야!


시즈쿠:저도 크리티컬이에요!


아이:나도 일단은 성공인 것 같아


세츠나:저도 아슬아슬하게 성공한 것 같아요


리나:아무래도 세츠나가 밑에서 올려주느라 힘이 약간 빠졌던 것 같아. 어쨌든 다들 무사히 올라왔어.


유우:다행이다.. 그러면 안에는 뭐가 있어?



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리나:안에는 고블린 2마리와 늑대 한 마리. 그리고 딱 봐도 강해 보이는 고블린의 상위종인 '버그베어'가 있어. 주변을 둘러 보면 노상 강도 짓으로 얻은 물품들이 상당히 쌓여 있다는 것 알 수 있어.


시즈쿠:이로써 이들이 마차 습격 범인이라는 증거를 확보했네요.


세츠나:그럼 당장 뛰어들어서...


아이:잠깐만! 리나리. 적들이 우리를 눈치챘을까?


리나:음... 그 구멍으로 올라온다는 발상 자체를 보스는 하지 않아. 아미 눈치 못 챘을 것 같은데?


유우:그러면... 이번엔 우리가 기습해볼까?


아유무:가능할까?


리나:그러려면 일단 단체로 은신을 시도해 봐.



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세츠나:저랑 유우 씨는... 갑옷 때문에 은신이 제대로 안 되네요


아유무:절망적이야... 평균값이 11이라니..


리나:음.. 단체로 11로 숨었어. 기습 시도해볼래?


아이:뭐 안되면 대화로 해 볼까?


시즈쿠:협상을 하려면 일단 그만한 카드가 저희한테 있어야 할 텐데요...


유우:안 되면 비살상으로 제압한 뒤 정보를 들어 보자.


세츠나:그러면... 조용히 다가가 기습을 시도합니다!


리나:알았어. 그러면 결과를 말해줄게.


모두:꿀꺽...


리나:보스는 눈치 못 챘어


세츠나:그러면!


리나:하지만 늑대가 눈치를 채고 크게 소리쳤어!


아이:앗챠...


리나:전원 우선권 굴려. 아마 이게 여기서의 마지막 전투일 것 같아.


유우:이미 벌어진 일이니 어쩔 수 없지. 앞으로 최선을 다하자!



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아유무:절망적이야...


시즈쿠:제가 할 수 있는게 별로 없었던 것 같은데...


세츠나:하필 여기서 1이 뜨다니!


리나:그러면 시즈쿠부터... 어떻게 할래?


시즈쿠:그러면... 리나 씨. 추가 행동이 뭔가요?


리나: 행동과는 별개로 할 수 있는 행동이야. 추가 행동이라고 적힌 기술은 행동을 소모하지 않고 쓸 수 있어. 이 행동도 한 턴에 한 번이야.


시즈쿠:그렇다면... 소마법 중 "마력 곤봉"이라는 스킬을 써서 제가 지닌 스태프에 마법의 기운이 깃들게 할게요. 그 후 앞에 있는 고블린을 때리겠어요.


아유무:괜찮아? 앞에 나섰다가 쓰러지면...


시즈쿠:누군가는 해야 할 일입니다. 아유무 씨.


리나:그럼 마력 곤봉 효과로 쿼터스태프의 피해량이 8면체 1개로 늘어나고 그 뒤에 지혜 수정치를 붙일 수 있어.(+3)


시즈쿠:그럼... 갑니다!



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시즈쿠:...이거.. 빗나간거죠?


리나:응. 아주 크게 헛스윙했어. 드루이드라서 근접 전투에 익숙하지 않았나 봐


아유무:이제 이 파티는 끝이야~


세츠나:아유무 씨! 진정하세요!


리나: 다음은 버그베어의 차례... 버그베어는 시즈쿠를 보고"너 같은 약해보이는 드루이드는 내 부하들이 알아서 정리할 수 있어. 그러니 난 저 앞의 놈들을 죽이러 가야겠다 하하!" 하면서 유우를 때리러 다가가고 있어.


유우:차라리 다행이야. 다른 멤버들이 공격받으면... 나랑 세츠나가 최대한 버텨볼게! 그 사이에 어떻게든!


세츠나:유우 씨! 그 대사 방금 멋졌어요!


리나:팀을 위한 자기희생 정신... 맘에 들었어. 고양감을 하나 줄게.


유우:고양감?


리나:20면체를 굴릴 일이 있을 때 고양감을 쓰겠다고 선언하면 1회에 한해 유리하게 굴릴 수 있어. 하지만 고양감은 1개만 가지고 있을 수 있지. 가장 좋은 방법은 자주 쓰고 자주 받는 거야.


유우:그럼 마스터에게 고양감을 팍팍 받을 수 있도록 훌륭한 RP를 해야 겠는걸


시즈쿠:이러니까 마치 참 잘했어요~ 이런 느낌도 드네요.


리나:그러면.. 버그베어의 공격을 확인해볼게



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리나:버그베어는 모닝스타를 크게 휘둘렀지만 자만한 탓인지 공격을 맞추지 못했어.


유우:다행이다...


리나:하지만 다음 고블린의 공격이 남아있어.


시즈쿠:예감이 안 좋네요.


리나:고블린들은 보스의 명령을 받고 앞의 시즈쿠를 검으로 베려고 해.



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리나:하지만 고블린의 공격은 둘 다 빗나갔어!


시즈쿠:시작할 때 방패를 주던데 이걸 챙기길 잘했네요...


아이:다음은 나지? 아무래도 오피가 위험해보이니 고블린들을 잡으러 가야 할 것 같아


시즈쿠:오피...?


아이:오필리아니까 오피.


리나:그러면.. 어디짜지 이동할거야?


아이:일단 보스 뒷쪽까지 이동해서 범위 15피트까지 발사되는 "타오르는 손길"스킬로 고블린을 둘 다 공격해볼게.


리나:그러면 대미지는 6면체 3개... 한 번 굴려봐


아이:이건 명중 굴림 필요 없어?


리나:범위 계열 마법은 상대가 내성 굴림을 하는 경우가 대부분이야. 타오르는 손길은 민첩 내성 굴림이지.


아이:그래? 그럼 한 번 해볼게.



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아이:고블린 둘에게 11의 파이어 대미지!


리나:잠깐만. 내성 굴림에 성공하면 피해량은 절반으로 줄어들어. 내성 굴림을 해 볼게


아이:얼마나 높게 나와야 하는데?


리나:아이 씨의 주문 시전 능력치의 수정치+아이 씨의 숙련치+8만큼


아이:그러면... 주문 시젼 능력치는 지능이니까 3이고, 숙련치는 1레벨에 2니까 전부 합치면 13?


리나:고블린의 민첩 내성 굴림이 13을 넘으면 성공이야.



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리나:하지만 실패했고, 고블린들은 전부 타 죽었어.


아이:미안하다. 하지만 지금은 시즈쿠를 구하는 게 먼저였어.


시즈쿠:아이 씨... 고마워요


리나:그럼 고블린 둘은 사망했고... 다음은 아유무 씨.


아유무:그럼 난 양 손에 단검을 들고 버그베어 옆으로 가서 단검으로 버그베어를 공격할게


세츠나:레이피어가 더 강하잖아요?


아유무:하지만 단검은 쌍수로 들 수 있어서 공격을 한번 더 할 수 있더라고


리나:맞아. 그리고 로그는 "암습 공격"이라는 능력이 있어서 공격이 명중했을 때 자신의 동료가 그 적 5피트 이내에 있으면 레벨에 따라 대미지가 더 들어가. 1,2레벨엔 6면체 1개만큼 더 들어가지.


아유무:오른손 단검... 제발 맞아라!



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리나:오른손 단검은 처참하게 빗나갔어. 그걸 본 버그베어는"그런 것도 단검이냐? 차라리 식칼로 찌르는 게 아프겠다! 하하" 라고 도발하고 있어


아유무:.....아직 왼손이 남았어.


리나:왼손 단검은 맞았어. 게다가 암습 공격도 들어가서 굉장히 아플 것 같아. 도발하는 사이에 버그베어의 옆구리에 단검이 찔린 것 같아


세츠나:아유무 씨... 왠지 무섭네요...


리나:다음은 유우 뭘 할 거야?


유우:그레이트 엑스로 버그베어를 공격할게.


리나: 그러면 명중 굴림


유우:아까 받은 고양감을 써서 유리함으로 굴릴게.


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유우:20이면 맞았겠지만... 대미지가 너무 낮아


리나:팔을 약간 스쳤어. 하지만 아까 아유무가 준 대미지랑 합치면 조금 괴로워하는 것 같아.


유우:앞으로 조금이라는 거지? 좋아 힘내자!


리나:그럼 다음은 늑대... 늑대는 가장 가까이에 있는 아이 씨와 오필리아를보고...오필리아를 노리고 있어


시즈쿠:왜 저일까요...


리나:아이 씨가 손에서 불을 뿜어내는 걸 보고 겁먹은 것 같아.



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리나:명중이 16이면 맞았고... 9의 관통 피해


시즈쿠:치명상이에요! HP가 1 남았어요!(1/10)


리나:그리고... 근력 내성 굴림. 11을 넘지 못하면 넘어질 거야.


시즈쿠:정말 큰일이에요...



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시즈쿠:다행히 성공했어요!


리나:그럼 넘어지지 않았어. 늑대가 물었지만 가까스로 버텨내 넘어지지 않았어


세츠나: 드디어 제 차례군요! 전 버그베어를 롱소드로 공격합니다!


리나:이번에는 맞아야 할 텐데...



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세츠나:이 정도라면 맞았겠죠?


리나:아니. 들고 있는 방패에 막혔어. 그러면서 또 도발하기 시작했어. "그 검은 장식인 모양이군. 차라리 저 로그가 쓰는 단검이 더 아프겠다! 하하!"


세츠나:으그그극...


시즈쿠:다음은 제 차례군요. 상처를 치료하고 싶지만 눈 앞의 늑대를 빨리 처리하고 싶으니 곤봉으로 때리겠어요



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시즈쿠:17이면.. 명중이겠죠?


리나:응. 명중했어. 


시즈쿠:그러면 대미지를...



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시즈쿠:7의 타격 피해에요.


리나:늑대는 죽지 않았어. 하지만 머리를 맞아 굉장히 괴로워하는 것 같아.


시즈쿠:오필리아도 곤봉으로 싸우는 데 익숙해진 것 같네요


리나:다음은 버그베어. 버그베어는 다시 키리토를 노리고 모닝스타를 휘두를거야.


유우:이번에도 막아주지!


---------------------------------------------


사진 갯수 초과로 다음 편에 이어 올리겠습니다.


아이 씨의 화염 마법이 대활약하네요. 모 폭렬 마법사가 생각납니다.






sttc 이... 이게대체 뭐지 2020.12.27 15:54:09
키라선생님 제가 요약을 잘 못해서... 1편부터 보고 오심을 추천 2020.12.27 15:54:57
Windrunner 나도모르게 칼찌스택 적립지점을 찾게된다 2020.12.27 15:57:53
키라선생님 정주행해주셔서 감사합니다 - dc App 2020.12.27 16:01:57
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