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제 목
번역/창작 [물갤SS]세츠나:마검사가 되고 싶어요!/리나:상상력은 충분해? 02
글쓴이
키라선생님
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/sunshine/3745007
  • 2020-12-17 16:00:28
 

1편:https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=sunshine&no=3744908&exception_mode=recommend&page=1


다음 날 부실 안


세츠나: 여러분 모여주셨군요! 제 엉성한 설명에도 모여 주셔서 감사합니다!


시즈쿠:연극이라는 말을 듣고 모이긴 했는데... 실제로는 연극이 아닌 거죠?


아유무:왠지 소꿉놀이 같다. 그치 유우?


유우:리나가 제안하는 게임이라니 왠지 재밌을 것 같아서 왔어


리나:어제 세츠나씨가 말한대로 전부 모였네. 나머지 한 명은 아이씨에게 부탁해봤어.


세츠나: 하지만 아이 씨는 여기 없는데요?


리나: 운동부 용병. 끝나면 올 거야.


세츠나: 그렇군요... 그래서! 이제 인원도 다 모였으니 뭐부터 하면 될까요? 마법을 쓰는 연기를 하면 되나요? 사람을 설득해서 보수를 더 달라는 대사를 하면 되나요?


아유무:평소에도 연기를 하고 있긴 하지만...


시즈쿠:오늘따라 더 흥분하신 것 같네요...


리나: 일단... D&D 5판 기준으로 캐릭터 시트를 만들어야 해. 


일동: 캐릭터...시트?


리나: 가상의 세계는 몬스터 뿐 아니라 위험 요소가 가득한 위험한 곳이야. 그런 곳을 일반인이 모험하기엔 너무 위험해. 그러니 그 세계에 맞는 영웅적인 존재가 된다고 생각하면 될 것 같아.


세츠나: 그래요! 전 이런 걸 원했어요! 동료들과 협력하여 문제를 해결하고 최종적으로는 마왕을 처치해 세계를 위기에서 구원하는 시나리오 말이죠!


시즈쿠: 얼마 전에 봤던 영화에서 마법을 쓰고 이종족을 만났는데 그걸 체험할 수 있다는 건가요? 기대돼요!


아유무: 아마 그런 상상을 하면서 플레이를 하라는 얘기인 것 같지만... 그래도 재밌을 것 같아


유우:여러 종족이 난무하는 세상이라니! 이것도 해 보고 싶고 저것도 해 보고 싶으면 어떡하지? 하나만이라니 못 고른다구!


리나: 어느 정도 설명이 된 것 같으니 시작해도 될까?


아이:(문을 열고) 얏~호! 아이가 왔어! 아이다케니!


리나:좋은 때에 왔어 아이 씨. 지금 캐릭터를 만들려고 했거든.


아이:어제 리나리가 얘기한 거 말이지? 


리나:맞아. 일단 캐릭터를 만들어야 하니까 그것부터 설명할게. 처음엔 종족과 직업을 고르는 것부터 시작이야. 누구부터 할래?


세츠나:저요! 저부터 해도 되나요?


아이:평소에도 의욕이 넘치지만 오늘따라 더 의욕이 넘치는데?


세츠나:마법을 쓰는 마검사라니 이건 로망이에요! 얼른 해 보고 싶어서 어제 잠도 제대로 못 잤다구요!


리나:마검사라면... 팔라딘이 괜찮을 것 같아. 마법은 2레벨부터 쓸 수 있지만 치료 스킬도 있고 근접 공격도 할 수 있어. 이게 제일 잘 맞을 것 같아.


세츠나: 팔라딘! 정말 좋은데요? 제가 읽었던 라노벨에 나오는 HP가 50% 미만으로 절대 깎이지 않는 그 분이 떠오르네요!


일동:'그게 누구지?'


리나:그럼 종족은 뭘로 할래? 일단 이 책에서 골라봐. 기본으로 공개되는 종족은 인간, 엘프, 드워프, 하플링 이렇게 4종족이지만 책에는 5가지 종족이 더 추가되어 있어. 

(플레이어즈 핸드북이 없어도 베이직 룰만으로도 게임은 가능합니다만 멤버들의 개성을 살리기 위해 플레이어즈 핸드북을 가지고 있는 설정으로 하겠습니다.)


세츠나: 일단.. 저는 성능이 중요해요! 추천하는 종족이 있나요?


리나: 팔리딘이라면... (팔락팔락) 하프엘프가 좋을 것 같아. 팔라딘은 근력,매력이 중요한데 하프엘프는 매력을 +2 주고 매력 외의 능력치 2개에 +1을 줄 수 있어. 하지만 꼭 성능을 찾을 필요는 없어. 대화로도 얼마든지 문제 해결이 가능할 수 있으니까.


세츠나: 일단 적들을 호쾌하게 때려 잡는 게 중요하니까! 저는 일단 성능으로 가겠습니다.!


리나:알았어. 그럼 이 시트를 받아.



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세츠나: 뭐가... 많네요?


리나:처음이라 그래. 몇 번 해 보면 익숙해질거야. 그럼 일단 가장 중요한 능력치 정하기부터 해 볼까?


세츠나: 아! 왼쪽의 근력,민첩,건강,지능,지혜,매력 이 6가지 말이죠? 주사위를 굴리나요?


리나:아니. 5판에는 기본 배열과 점수 구매 2가지 룰이 있으니 오늘은 그걸 쓸 거야. 주사위 굴려서 슈퍼맨을 만들고 싶어하는 사람들이 있는데... 추천하고 싶지 않아.


세츠나: 알겠어요. 리나씨가 그렇게 말한다면 뭔가 이유가 있는거겠죠? 그럼 설명 부탁드릴게요.


리나: 일단 기본 배열부터. 기본 배열은 15,14,13,12,10,8의 능력치 6개를 원하는 능력치에 배치하는 거야. 능력치를 배치한 후 종족 능력치를 넣으면 돼


세츠나: 능력치는 당연히 높을 수록 좋은 거겠죠?


리나: 맞아.능력치가 10이면 세계의 일반인 수준이라 보고, 그보다 능력이 높을 수록 영웅적인 존재에 가까워져. 능력치가 높을 수록 자신이 하려는 행동 판정에 추가 점수가 붙어. 12부터+1, 14부터 +2 16부터 +3... 이런 식으로 짝수가 될 때마다 보정치가 올라가. 그러니 능력치는 짝수로 하는 게 좋아. 


세츠나: 그렇군요. 팔라딘은 근력과 매력이 중요하다고 하셨죠? 능력치 6가지에 대해 구체적으로 설명해주실 수 있나요?


리나:알았어. 근력은 힘을 쓰는 무기나갑옷을 쓰거나, 힘을 써야 할 상황에 써야 하는 능력치야. 무거운 검을 휘두른다거나 멀리뛰기를 해야 한다거나 이런 식이지.


아이:어? 그럼 스킬에 "운동" 옆에 붙은 근력은 이 스클은 근력만큼 보너스를 받는다는 거야?


리나: 맞아. 능력치에 따라 자신이 지니고 있는 스킬에도 보너스가 붙어가 마이너스가 생기지. 아까 얘기 못 했는데 능력치가 8~9면 해당 판정은 -1 패널티가 붙어. 


세츠나: 그건... 마이너스 요소는 없는 캐릭터로 만들고 싶지만... 일단 다음 설명을 계속 들어볼게요.


리나:그 다음은 민첩. 이던 재빠르게 움직일 때 필요해. 또는 무기 중에 "교묘함" 이라는 태그가 붙은 무기가 있는데 이 무기는 힘보다 민첩이 높으면 민첩으로 공격할 수 있어. 레이피어나 숏 소드 같은 무기가 대표적이야. 또 민첩이 높으면 전투 발생 시 자신의 턴이 빨라질 확률이 높아져.


시즈쿠:전투는 최대한 피하는 편이 좋겠지만... 일단 전투가 발생했을 떄를 대비해서 능력치를 배분하는 것도 중요하겠네요.


리나:다음은 건강. 건강은 캐릭터가 얼마나 체력이 많은지와 연관이 있어. 건강 수정치만큼 레벨마다 체력이 추가로 올라. 만약 세츠나의 팔라딘이 건강이 14라면 팔라딘의 1레벨 HP 10에 건강 수정치인 +2를 더해서 1레벨에 12의 HP를 가지게 되는 거야. 


아유무: 어느 세계에서든 건강은 중요하구나...


리나: 다음은 지능. 지능은 선천적으로 타고났거나 교육을 통해 얻은 지식을 말해. 말 그대로 내가 얼마나 똑똑한가를 알려주는 능력치야. 그래서 스킬에도 지능을 요구하는 스킬들은 학문과 연관된 게 많아. 


유우:하지만... 난 비전학? 역사학? 이런 거 모르는데?


리나: 그건 관련 스킬이 있으면 마스터가 적절한 상황에 알려 줄 거야. 플레이어는 모르지만 캐릭터는 알고 있다. 그런 느낌이지. 


세츠나:그렇군요.. 그런데 지능과 지혜는 어떻게 다른가요?


리나: 지혜는 후천적으로 얻은 경험에 가깝다고 보면 될 것 같아. 또는 주변을 간지하는 직감? 그런 것도 포함되어 있어. 


아이:말만 들어선 뭔가 감이 딱 안 오는데...


리나: 당해보면 알 거야. 리나쨩 보드. 무자비


시즈쿠:무슨 일이 벌어지려는 걸까요...?


리나:다음은 매력. 이건 외모적인 매력 뿐 아니라 통솔력과 존재감, 말재주 등등 교류에 필요한 사회성과 비슷해. 교류가 필요한 스킬들 대부분이 매력과 연관되어 있는 걸 볼 수 있지? 그런 식이야.


세츠나:팔라딘은 매력이 중요하다고 하셨는데.. 매력의 쓰임새가 뭔가요?


리나: 주문을 시전할 때 쓰는데 그건 2레벨이 되면 알려줄게. 아니면 다른 멤버들 중 누군가가 1레벨부터 스펠을 쓸 수 있는 클래스를 고르거나


세츠나. 알겠습니다. 그럼 전 근력에 15, 매력에 14, 건강에 13, 민첩에 12, 지혜에 10, 지능에 8을 줄게요. 그리고 근력과 건강에 하프 엘프 특성 보너스인 +1 능력치를 주겠습니다. 그러면 최종적으로는 근력 16, 민첩 12, 건강 14, 지능 8, 지혜 10 매력 16이 되겠네요. 이제 이걸로 끝인가요?


리나: 아니 아직 한참 남았어...


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2편입니다. 설명이 너무 길어져 다음편에서 이어 작성하겠습니다. 아직 종족 능력 설명과 팔라딘 스킬 설명과 캐릭터 배경 설정이 남았는데...


댓글과 피드백은 큰 힘이 됩니다.

Tsunagaruconnet ss라기보단 게임튜토리얼같은느낌인데 2020.12.17 16:13:39
호시조라당 되게 본격적이라 한 번 흐름 놓치면 따라가기 힘들 것 같다 2020.12.17 16:18:25
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