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정보/자료 [스쿠페스] 부스트 리피트 개요
글쓴이
Halkrine
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/sunshine/3680098
  • 2020-11-28 12:46:39
							

요즘 묘하게 스쿠페스 하는 물붕이들이 자주 보이는데, 그중에 질문 빈도가 가장 많은 게 부스트 리피트인 것 같음


유저가 감소한 지금에 와서는 이걸 명확하게 설명해줄 사람들이 없기도 하고, 박스가챠에서 부스트/리피트만 줄창 찍어내서 이게 좋은건지 뭔지 판별이 잘 안 설건데, 그래서 부스트 리피트 덱 개요를 조금 설명하려 한다



1. 리피트


직전에 발동한 카드의 특기를 그대로 발동. 예를 들어 피도에리 특기인 스코어 업이 발동되고 리피트가 발동된다면, 피도에리 특기를 복사하여 발동함. 리피트가 발동되기 전에 특기가 발동한 게 없으면 리피트는 발동하지 않음. 


2020년 11월 28일 일판 기준으로 출시된 리피트 카드는 다음과 같다(우측 숫자는 발동되는 노트 수).


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처음 리피트가 나왔을 때는 특기 부스트가 보정해주는 레벨은 8을 초과하지 않아서 쓰레기 취급 받았고, 콤보피버 + 퍼펙트 탭 덱이 더 성능이 좋았었음.



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예외로 리피트+퍼펙탭이 나왔던 극초기에 일본 랭커였던 そらまる는 이런 리피트덱으로 순위권을 차지하긴 했다.





2. 특기 부스트


발동 시, 다음에 발동할 카드의 특기 레벨을 상승시켜줌. 이를 통해 증가시킬 수 있는 카드의 특기 레벨 보정치는 최대 12임(특기부스트 16레벨 기준). 앞서 써놨듯이 처음에는 부스트를 써도 특기레벨 8을 넘을 수 없어 활용도가 적었는데, 부스트 보정 시 최대로 발동되는 특기레벨이 16으로 패치되면서 상당한 이익을 봄과 동시에 크랩의 돈줄이 된 특기임.


2020년 11월 28일 기준 출시된 부스트 카드는 다음과 같다(우측 숫자는 발동되는 노트 수).



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3. 부스트 리피트의 원리


부스트 카드의 특기 레벨이 7 이상일 경우, 다음에 발동되는 카드의 특기레벨 보정 4가 들어감. 단, 조건이 있음.



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즉, 서로 발동노트수가 다른 부스트 카드를 두 장 가지고 있어야 하고, 두 번째 발동하는 특기부스트는 반드시 8레벨이어야 12레벨 옵션이 발동한다. 가장 처음에 발동하는 특기 부스트는 7레벨만 되어도 4레벨 부스트라 7 찍어도 되는데, 발동확률 및 다른 카드들이 발동하지 않은 상황 등을 고려하면 어차피 8 찍어야 됨


현재까지 출시된 모든 스킬 부스트 카드의 12레벨 특기 효과는 '다음에 발동하는 카드의 특기레벨 8 상승'으로, 다음에 발동하는 카드는 최대 특기 레벨인 16레벨이 발동된다.


그래서 이런 트리거로 스코어 카드의 특기 레벨을 16으로 부스트 시켜줌



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이 때, 부스트 된 스코어 카드가 발동하고 바로 리피트가 발동될 경우, 이 리피트는 부스트된 16레벨의 스코어 업을 복제하여 발동시키는데, 덱에 리피트가 6장 있을 경우 전부 발동하는 것만으로 16레벨 스코어 발동을 7번 하게 됨.


이 조건을 갖추면 다음에는 리피트를 봐야 하는데, 스코어 카드와 동일한 발동조건을 가지고 있어야 노트수 어긋나서 누수되는 일이 없다. 같은 노트 발동이라도 부스트 우선 순위는 스코어가 가져가기 때문에 스코어와 리피트가 동시에 발동하면 부스트를 복제하는 게 아니라 동시에 발동된 스코어 카드를 복제하게 된다.




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정리하면 이런 알고리즘으로 동작함. 리피트 카드는 상황에 따라 한 장 빼고 특기발동확률 상승을 가진 카드를 넣거나, 그룹/학년이 맞을 경우 그룹/학년 속성 포인트 증가 카드를 한 장 넣기도 한다.




4. 스코어 카드 선택


먼저 리피트 최소 5장 따두고, 리피트랑 발동조건 똑같은 스코어 카드를 작업하거나, 이미 작업한 스코어 카드가 있다면 그 발동수에 맞는 리피트 카드를 따는 방법이 있는데, 현재는 전자가 그나마 속 편할 듯. 최근에 30노트짜리인 다이아랑 호노카가 거의 연속으로 출시된 것도 있고, 발동 노트수가 많을수록 발동 확률이 높다보니 30노트 메타로 가는 것 같음. 이에 부합하는 카드는 스쿠페스 초기에 나왔던 치어걸 린(30노트마다 발동). 


동일 노트의 스코어 카드가 있을 경우에는 발동 확률보다는 스코어 증가량을 보고 선택하자. 일례로 천사마리랑 1차 생일 에리가 발동노트 25로 같은데, 8레벨/16레벨 기준은 다음과 같다(챰 미적용)


- 천사마리 : 3475/10580

- 1차 생일 에리 : 4435/13955


발동 확률이 높다고 해봤자 부스팅 되어 리피트되는 수치 차이는 넘사벽이므로, 무조건 스코어 상승치가 높은 카드를 8레벨 만들고 덱을 꾸려야 됨


현재까지 부스트리피트 덱에 간택된 카드로는 24노트의 크레용마키(퓨어), 30노트의 치어걸 린(쿨), 25노트의 차이나 코토리(퓨어), 24노트의 생일 1차 치카(스마일) 등이 있으므로, 상승치가 높은 카드를 일일이 찾아서 꾸려야 한다.


그리고 예전에 나온 리피트/부스트 카드의 속성 스탯 최대치는 6300대였는데, 요즘에 풀리는 리피트/부스트 카드의 속성 스탯 최대치는 6900 이상임. 개새끼들...





메커니즘 요약


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향님이야 확률업도 거의 고정으로 쓰지 않음? 2020.11.28 12:49:24
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ㅇㅇ 스쿠페스도 능지겜이네 2020.11.28 12:51:09
Halkrine 요즘은 거의 고정인데 확률업 자체 발동확률이 낮아서 8렙은 거의 무조건 해야됨 2020.11.28 12:51:42
76 요새는 리피트 6장쓰나? 보통 5장 아니었음? 2020.11.28 12:52:38
Halkrine 간혹 6장으로 쓰는 사람 있긴 한데 리피트 5에 발동확률 1이 스탠다드임 2020.11.28 12:53:35
ㅇㅇ 신기하네 이렇게 굴러가는구나 ㄷㄷ 211.219 2020.11.28 12:56:48
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