* 덱: 라이브를 뛸 카드 묶음
* 「스쿨 아이돌 > 라이브 편성」 메뉴를 이용하여 확인/수정할 수 있다.
* 저장해서 사용할 수 있는 덱은 20개. (보통 그 중에서 1~6개 정도를 씀)
* 한 덱은 아홉 카드로 구성해야 하고, 캐릭터가 중복되는 것은 상관이 없음.
* 한 덱은 카드 세 장씩으로 이루어진 세 개의 작전으로 나뉘어진다.
* 덱의 스테미너는 덱을 구성하는 카드들의 스테미너 총합.
# 작전
* 라이브 시, 덱의 아홉 카드 중, 딜을 넣을 수 있는 것은 한 작전 뿐임.
* 현재 작전의 세 카드가 돌아가면서 딜을 넣고, 그러면서 특기(스킬)를 발동함.
* 라이브 개시 시, 초기 작전은 초록색 작전이고, 최초 1회에 한하여 무료로 작전을 바꿀 수 있음
* 이후부터는 5노트를 칠 때마다 작전 변경 버튼이 활성화되고, 작변을 안 하고 다시 5노트를 친다고 해서 작변 가능 횟수가 누적되진 않음.
* 작변은 신중하고 정확하게!
* 작전에 속하는 카드를 변경하려면, 덱 정보 페이지에서 「작전 • 악세서리 편집」 버튼(초록색)을 눌러 해당 페이지에 진입하면 됨
# 기초 덱 설정
* 덱 = 주작전 1 + 토템조 2
* 주작전: 라이브 내내 딜 넣고 힐 넣을 작전. 어떤 색이든 네가 기억할 수 있는 작전이면 됨.
* 토템조: 라이브에서 살기 위해 / S랭크를 받기 위해 / 스코어를 받기 위해 필요한 다른 카드들
* 덱을 구성할 때에는 「일괄편성」 페이지를 활용하자
<일괄편성 페이지가 나온다. 우하단의 「개별」 스위치를 활성화 해두는 것이 편함.>
# 주작전
* 주작전 = 딜러 2 + 힐러 1
* 왜 2딜1힐임?: 서버 오픈 때부터 사람들이 이조합 저조합 다 꼬라박아보고 낸 가장 바란스 잡힌 조합임. 이거 바꿔볼 생각 할 쯤에는 이 가이드가 필요 없다.
* 딜러: 어필이 높은 카드
* 힐러: 스테미너 회복 / 쉴드 획득 특기를 가진 카드.
<카드를 어필이나, 스테미너 기준으로 정렬할 수 있다.>
* 딜러는 내 카드풀에서 어필 1위와 2위를 선택하면 됨. 꼭 Vo일 필요는 없다 (Vo면 보너스가 있긴 하지만)
* 힐러 역시 특기만 적절하면 Gd 타입일 필요가 없음 (예를 들어 1차 UR Sp 리나, 혹은 페스 UR Sk 마리)
* 뎀감 특기는 현재까지 쓸 일이 없다.
# 토템조
* 토템: 스테미너가 높거나(덱의 총 스테미너 증가), 적절한 개성/라이브 스킬을 가진 카드
* 개성은 보통 어필 증가류 개성을 많이 채택함.
* 작변 시, SP 특기 사용 시 일정 확률로 디버프를 해제하는 라이브 스킬을 가진 카드도 특정 곡에서는 채택됨.
# 작전 편성 완료
* 주작전을 빨강으로 해서, 딜 1위와 2위인 까스까스, 세츠나를 빨강 작전에 편성했고, 힐 잘하는 시즈쿠를 끼워줬다.
# 악세사리
* 라이브를 하다보면 악세사리가 가끔씩 떨어지는데, 종류나 레어도에 관계 없이 부지런히 장착하는 것이 좋다.
* 악세사리는 카드에 장착하는 것이 아니라, 작전에 장착되는 것. 착용한 악세서리의 스텟은 해당 작전의 모든 카드에 적용된다.
<「힘의 차이」가 느껴지십니까?>
* 카스밍만 봐도 어필이 1040 오른 것이 아니라 1040 + 1040 + 793 (+a) 오른 것을 알 수 있다.
* 같은 원리로, 악세사리의 대상이 「자신」인 스킬도, 해당 작전의 모든 카드에 적용된다.
* 악세의 속성과 카드의 속성이 같으면, 스텟 증가에 보너스가 있다. 이 글을 읽을 시기라면 크게 신경은 안 써도 됨.
# 악세 장착 완료
* 덱 배치상 가운데 세 명은 SP 특기 발동 시 지속시간, 딜량에 영향을 미친다
* 지속시간: 레어도가 높을 수록 오래 감
* 딜링: 어필이 높을 수록, 테크닉이 높을 수록 강하다. 테크닉이 어필보다 조금 더 보정을 받는다.
* 간단하게는 어필+테크닉 합산이 높은 3인을 배치하면 됨.
# 배치 완료
* SP 특기 획득 볼티지가 거의 1만이 증가했다.
* SP 특기 구성원들을 제외하면, 덱에서의 카드 순서나 배치는 스텟 등에 아무런 영향을 미치지 않는다.
* 적절히 심미적으로 아름다운 덱을 구성해보자.
# 라이브 예시
* 내가 정한 주작전(여기서는 빨강)으로 작전을 변경해서 계속 노트를 치고, SP 특기를 적절히 사용해주면 됨