# 주작전
* 주작전 =/= 초록작전
* 주작전 = 니가 기억하고 계속 쓸 작전
# 왜 2딜 1힐인가?
* 3딜 → 딜넣다 뒤짐
* 2힐 → 딜이 안 나옴
# 악세 스킬의 「대상: 자신」
* 악세 하나 껴도 그 작전이 돌려씀
* 자신 = 그 작전 3명 (개별적용)
# 악세 스텟 증가
* 그 작전 3명에게 모두 적용됨
* 악세와 속성 같으면 약간의 보너스 있음
* = 잡 악세서리라도 일단 껴라
# 왜 합숙에서 애들 러닝만 돌려
* 합숙 → 부족한 재화 획득 / 아이디어 스킬(히라메키) 획득
* 고인물들은 부족한 재화는 알아서 수급 가능함
* 그러니까 좋은 히라메키를 위해 러닝을 돌리고 만수르가 됨
# 왜 「패시브 어필 중」 시리즈가 좋은가
* 묻지도 따지지도 않고 대상에 해당하는 카드의 어필을 2퍼센트씩(중첩 허용) 올려주는데 당연히 써야지
* 곡마다 차이는 있지만 기본적으로 근본스탯은 어필수치임
* 이게 주로 러닝에서 나옴 (팝굽혀펴기에 나머지 하나가 있음)
# 콤보 의미 있어?
* 거의 없어
# 체력이 줄면 안 좋아?
* 딜이 100%(초록피) → 80%(주황피) → 60%(빨간피) 순으로 줄어듦
# 스킵티켓 디버프 있어?
* 캐릭터 센터 칭호(=오시칭호), 덱 칭호, 일부 이벤트 악곡 클리어 횟수 조건이 카운트되지 않는 것을 빼면 안 좋은 점은 없음
* 덱 테크닉 합산에 의한 재화 버프를 아주 미묘하게 받으니까 하여간 스킵티켓은 짝수 단위로 써라