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제 목
슼타정보 어필증가 패시브 스킬과 라이브 스킬의 차이를 알아보자
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/sunshine/3513337
  • 2020-09-28 04:11:37
  • 211.199
 

먼저 간단하게 용어정리부터 하고 들어감





고유어필

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카드 꾹누르면 나오는 정보에서 주황색 네모칸에 적힌부분 10288을 임의로 고유어필이라고 할게





라이브 어필

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덱 편성창에 적힌 어필(요우 17201)을 라이브어필이라고 할게


라이브어필 = 고유어필에다가 개성과 히라메키 스킬로 인한 어필증가 + 악세사리 능력치로 인한 어필증가가 적용된 어필

ex) 요우 고유어필 10288에 개성과 히라메키로 인한 어필 52.1%증가 + 악세 3개 어필치를 합한 어필 1553


즉 10288 * 152.1% + 1553 = 17201


(단, 악세의 스킬은 적용x 게스트는 적용안한 상태)











패시브 스킬과 라이브스킬의 차이를 알기 쉬운캐릭이 카난이라 카난으로 설명함

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패시브 스킬 (パッシブスキル)

지금 보이는 주황색 네모칸에 있는 카난의 개성1(전체어필4.2%)과 히라메키 스킬3개 전부 패시브스킬임

덱 편성창에서부터 반영되는 스킬이고 카드의 고유어필에 반영됨


ex)카난의 개성1(4.2%)과 히라메키 3개(6%)가 요우에게 적용된다면 요우의 고유어필에 비례해서 10288 x 10.2% = 1049가 증가한다.





라이브 스킬 (ライブスキル)

검은 네모칸에 있는 카난의 개성2(AC성공시 30%확률로 라이브종료까지 어필5%증가)가 라이브스킬임

얘는 카드의 고유어필에 적용되는게 아니라 라이브어필에 직접 적용됨 


ex)카난의 개성2(5%)가 요우에게 적용된다면 요우의 라이브어필에 비례해서 17201 x 5% = 860이 증가한다.





만약 패시브 스킬5% 증가와 라이브 스킬 5%증가를 비교하면 이렇게 된다.


ex)위의 요우 고유어필은 10288 라이브어필은 17201임(게스트 없을시)


패시브 스킬로5%증가 = 10288 * 0.05 = 514 증가

라이브 스킬로5%증가 = 17021 * 0.05 = 860 증가



위와같이 같은 5%증가인데 어필350가량 차이남

차이가 나는 이유는 라이브 스킬은 고유어필에 악세어필치와 개성과 히라메키 스킬들이 다 적용되고난 뒤의 어필총량을 기준으로 어필이 증가되는데

반면에 패시브 스킬은 고유어필을 기준으로 적용이되고 악세어필치와 개성과 히라메키 스킬들에게는 영향을 받지 않기 때문임















결론 : 패시브 스킬은 카드의 고유어필을 기준으로 적용되고, 라이브 스킬은 카드의 라이브어필을 기준으로 적용된다.




















번외편


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노로나 히라메키 스킬에 대한 고찰


노트 스킬중에서 그나마 쓸만하다고 여겨지는 스킬이다.


히라메키 스킬 해석 : AC개시시 50%확률로 1번만 동작전 볼티지가 2%증가



얘는 어필+ 중 이런 히라메키 스킬들 과는 다르게 라이브 스킬이다.


즉 라이브어필에 적용되므로 토템들의 버프와 악세사리 능력치가 적용된다.


가진 덱마다 다르겠지만 스킬발동을 하면 동작전 어필3~4% 증가랑 비슷하다고 보면된다. 



프렐류드 패시브: 전부 합연산 친다음에 고유 어필에 적용. 적용된 값에 악세 스탯을 더한 값이 편성 창에서 보이는 편성 어필. 라이브: 기본 스탯 버프끼리 합연산 / 그냥 스탯 버프끼리 합연산 한 후 기본 버프 -> 그냥 버프 순으로 적용 2020.09.28 04:15:17
ㅇㅇ 패시브니까 당연히 고유어필이고 라이브스킬이니까 라이브어필에 적용되는건 당연한거 아닐까..? 그리고 역으로 라이브에서 적용되니까 라이브스킬이라고 부르는거같은데.. 어쨌든 고생함 118.235 2020.09.28 04:15:19
프렐류드 예전에 https://twitter.com/506Farley/status/1183093133170507776 이게 가장 정확했던거로 기억하는데, 대략 패시브 기본 어필 -> 라이브 기본 어필 -> 라이브/특기 어필 -> 볼티지 버프가 각각 합연산 되어 순서대로 적용되는 식이더라. 문제는 어필 찬스 중의 기믹만 혼자 좀 이상한 위치에서 적용된단건데... 2020.09.28 04:19:36
월동자 나 한가지 질문있음. 기본어필 20% 디버프나 자속보정 20%는 고유어필에 적용임 라이브어필에 적용임? 디벞해제불가 메리트 1.5배는 고유랑 라이브어필 중 어디에 곱해야 맞게 계산하는거임 2020.09.28 04:19:36
Maki 예전에 버려지던 히라메키 무지개 액티브 어필 같은것도 라이브 스킬로 들어가서 실증가량은 1%보다 높다고 보면 되는건가? 2020.09.28 04:21:39
프렐류드 자속 스탯 버프는 모든 연산의 거의 마지막에서 들어간다고 보면 되고, 기본 어필 20% 디버프의 경우엔 편성 어필 (글에서 라이브 어필)에 적용된다고 보면 될 듯? 2020.09.28 04:22:49
ㅇㅇ 볼티지를 정확하게 계산식을 구하려고 글썼다기보단 제목대로 걍 두 스킬의 차이만 알려주려고 글쓴거임 정보 ㄳ 211.199 2020.09.28 04:23:02
프렐류드 https://skst.llasfans.net/voltage-calculator 이런 물건도 있긴 하니까 참고해보셈 2020.09.28 04:23:04
프렐류드 걍 오지라퍼라 글 보인김에 예전에 찾아봤던거 댓 달았음 ㅋㅋㅋ 초창기때 이거로 실험이랑 연구 오지게 했던 기억 나서... 2020.09.28 04:23:43
ㅇㅇ ㅇㅇ 맞음 그래도 헷갈리는 부분이 있어서 비교해봄 211.199 2020.09.28 04:23:52
월동자 ㅇㅋㅇㅋ 감사 2020.09.28 04:25:22
ㅇㅇ 어떤건지 정확히는 모르겠음 일단 라이브 스킬이면 실증가량은 1%보다 높은거 맞음 211.199 2020.09.28 04:25:40
Windrunner 이과겜 시발 2020.09.28 04:29:30
경단머리 2020.09.28 04:45:16
치카치캉 라이브스킬이 총어필에 적용되서 라이브 막바지에 점수 미친듯이 뻥튀기 되는거네 2020.09.28 04:50:24
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