※민간인 연구라 무조건 신뢰 X
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~스쿠스타 보상 드랍률을 높이는 방법~
-편성의 총 테크닉이 높으면 최대 20% 추가 드랍
-총 테크닉=캐릭터 테크닉+악세 테크닉
-스킵티켓은 보상이 줄어(드는 경우가 많다)
-스킵티켓은 2장 또는 4장으로 사용하는 것이 고효율
자세한 내용은 첨부된 이미지 또는 설명 동영상을 참조
https://www.youtube.com/watch?v=YgUCmvZ92ho
총테크닉값과 주머니 드랍 개수의 관계
난이도/개수 0개 1개 2개 3개
상+ 8.2만미만 8.2만~ 9.6만~ 11.0만~
상급 7.2미만 7.2만~ 8.5만~ 9.8만~
(*대충)
상+ 테크닉값 주머니 수
편성1
편성2 . . .
선물상자 개수표
난이도/랭크 S A B C D
상+ 14 13 12 11 10
상급 14 13 12 11 10
중급 11 10 9 8 7
초급 8 7 6 5 4
~스쿠수타 보상 드랍량을 높이는 방법~
ㅁ보상의 종류는 세가지
선물상자→클리어등급 의존
주머니→총 테크닉값 의존
보물상자→랜덤
ㅁ주머니
편성 총 테크닉값 높으면 추가보수(주머니) 발생
총 테크닉값의 보더는 이미지 참조
악세는 떨어진다(*무엇이 떨어진다는지 모름)
하이메모리는 미확인
ㅁ총 테크닉값을 구하는 방법
총 테크닉값=캐릭터상세의 테크닉값x9명+악세테크닉값(*x9가 아니라 덱의 테크닉 총합인듯)
악곡의 속성일치 보너스 없음
ㅁ선물상자
난이도 및 클리어 랭크 의존
상세는 이미지 참조
ㅁ보물상자
악곡의 보물상자 노트를 치면 획득
레어도는 3종 존재
개수는 랜덤(테크닉값에 의존하는지는 불명)
ㅁ스킵티켓
보통플레이보다 보수량이 떨어지는 경우가 많다
5장을 묶어서 사용하기보다, 2개 or 4개를 사용하는 편이 낫다
보수량
선물상자→S랭크와 동등
주머니→동시사용 매수에 따라 바뀜
보물상자→0개 고정
스킵티켓매수 주머니수
1개 1
2개 2+1
3개 2+1+1
4개 2+2+1+1
5개 2+2+1+1+1
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선물상자/주머니/보물상자
스킵티켓을 2장이나 4장 써야하는 이유는 막짤에
스킵티켓매수 주머니수
1개 1
2개 2+1
3개 2+1+1
4개 2+2+1+1
5개 2+2+1+1+1
이 이유인듯
개구라쳤다고 나한테 따지지 마라 번역만 했음
이게 맞나 검증해달라
https://twitter.com/OtamuGames/status/1275484931846598658