표본 수 167
극단적이거나 말도 안되는 표본과 숫자 입력 패턴이 반복되는 표본, 그리고 그런 표본으로부터 일정 시간 간격으로 제출된 표본은 제외함
소감 한마디에서는 제외 안함
단순 갤평균 15.91층
실질 갤평균 20.56층
실질 갤평균은 참여한 사람 중 열심히 안한사람과 아직 다 못한사람의 데이터를 제외하고 계산한 것
아래는 기타 통계
투자한 시간
0~30분
| 10.2%
|
30분~1시간
| 11.5%
|
1~2시간
| 17.2%
|
2~4시간
| 10.2%
|
4~6시간
| 28.0%
|
6~10시간
| 12.1%
|
10시간 이상
| 10.8%
|
과금액 별 실질 갤평균
무과금
| 16.5층
|
0~7만원
| 18.4층
|
7~30만원
| 20.4층
|
30~100만원
| 21.2층
|
100~300만원
| 24층
|
300~700만원
| 28.2층
|
700~1200만원 | 30층 |
1200만원 이상 | 표본없음 |
드림라이브 만족도
1(역겹다)
| 49.7% |
2 | 19.8% |
3 | 20.3% |
4 | 8.4% |
5(즐겁다) | 1.8% |
소감 한마디
"폐지해라"
3퓨어 구간부터 3트해서 많이 못가네요
50지르고 페스울4개밖에 없어서 못깨는거 꼬와뒤지겠음
5센다
5센다
5센루
5센리
5센챠
5센챠 7센하 3센잠
5센치
5센치
7센코 5센욧 3센캇
개인적으로 횟수를 정하는게 아니라 카드당 회복시간을 두는 편이 좋다고 생각함. 한번쓰면 10시간 동안 사용불가 이렇게. 카드당 횟수로 정해버리니깐 땅크아니면 끝까지 미는건 불가능한듯 그리고 너무 과도하게 머리를 써야해서 머리아팠음 난이도도 적당히 낮췄으면 좋겟다.
"갤럼들 탈모걸리는거 보고 안함
안그래도 나 탈모란마리야"
게임 플레이 개귀찮아 ㅅㅂ
계획한새끼들 만들면서 ㅎㅎ이렇게하면 RPG다운 <전략적요소>도 들어가고 안쓰는카드들도 다쓰겠지? 완전 갓이벤트아니냐?ㅋㅋ 이러면서만들었을거 생각하니 개좆같내요정말 개발자새끼들 월급도 이거한스테이지깰때마다 4퍼씩줘야됨
군바루비~
글타 핵이나 잡아라
난이도 극악 최애 페스카드 기다리느라 존버 중이여서 카드 별로 없는데 걍 빡쳐서 포기하고 10연 하려고 10층 까지만 했음 결과가 폭망이라 개같네
난이도 세분화좀 ㅡㅡ
노답
뇌가없나?
더럽게 귀찮고 귀찮네
덱편성도 짜증나고 속성배치도 짜증남 16층인가? 퓨어 3연타는 누구 머리서 나온 생각이냐 육성재료도 부족하고 캐릭풀도 딸리는데 30층은 너무한거 아니냐 좀 개선해줬
음 좋겠음 재료파밍 좀 풀어주던가 층수를 좀 줄여주던가
레벨 디자인에 좀 더 신경썼으면...
"마카롱이 무제한이라면 다 깰수는 있겠는데 이거 이대로 강행하려면 마카롱 수급량 열배이벤해야됨"
병신겜
빅라이브 돌려줘 시발
빅라이브가 선녀다!!!
상시 이벤트로 해야한다
"새로운 컨텐츠를 낸다는 것은 참 좋다
오픈한 기간 내에 한번에 전부 깨지 못 하더라도 다음에 다시 오픈하면 이전에 진행했던 부분에서부터 다시 이어서 할 수 있다는 것도 좋다
하지만 기본 성능이 좋거나 성능은 별로라도 한돌이 많이 되어있어서 괜찮은 전력이 될 수 있는 카드들을 아주 넉넉히 키워 둔 경우가 아닌 대부분의 평범한 유저들에게는, 말그대로 각자가 가진 모든 것을 총동원해서 어디까지 갈 수 있는지 부딧쳐보라는 듯한 컨텐츠이다
대충 하고 끝내자라는 생각이 아니고 컨텐츠에 몰입해서 할수있는 만큼 해보려고 할수록, 유저 각자가 가진 모든 것을 총 몇십번에 해당하는 라이브들 사이에서 어떻게 효율적으로 나눠서 배당해서 써야할지 생각해야한다
이런 전략이 재미로 이어지는 경우도 많지만
가지고 있는 모든 것을 총동원하여 효율적으로 배분해야 한다는 부분은
아무래도 고심하는 유저들의 소모가 커진다
그래도 만약 소모가 큰 만큼, 고심하는 재미가 느껴질만한 설계라면
이 또한 마냥 나쁘지는 않을 것이다
하지만, 현재 라이브 기믹이 여러가지 있긴 하지만
그 또한 디버프, 스테미너 감소의 2차영향 등으로 획득 스코어를 줄이거나
AC 클리어를 못하면 추가점수를 못받거나 하는 등,
결과적으로 보면 획득 스코어에 영향을 주는 것들 뿐이라서,
가진 모든 것을 총동원해서 부딧친다는 것 치고는
전략을 고심하는 목표가 '어떻게 획득 스코어를 딱 클리어만 할 수 있을 정도에 효율적으로 맞추냐'라는 것 하나 뿐이다
개성있는 다양한 장애물들이 나오고 클리어를 위해 그것들을 어떻게 돌파할지, 돌파를 위해 어떤 역할의 캐릭터를 육성해서 그것을 다시 어떻게 활용해야할지 등을 고심해야하는데, 그것이 그저 '어떻게 목표스코어를 얻을지'만으로 너무 단순화,획일화되었다
리듬액션rpg에서 지금 있는 라이브 기믹 정도 이외에는 돌파할 장애물과 역할분담 요소를 어떻게 넣을지 애매한 점이 있긴 하다
하지만 이왕 이처럼 머리를 매우 굴려야 하는 전략적 요소가 있는 컨텐츠를 냈다고 해도, 지금으로선 그 전략이라는 것도 그저 몇십층에 걸쳐 반복적으로 각각 딱댐만 분배하는 계산기가 되는 것이라고 할 수도 있기 때문에 고심하는 만큼의 재미는 느껴지기가 쉽지 않은 부분이 있다"
솔직히 돈이든 시간이든 제대로한놈은 할만함 피로감이높아서ㅈ같은걸 바꿔줘야함 카드풀적다고 마까롱없다고 징징거리는애들 본인랭크몇?ㅋ
스마일 카드풀 개판이라 운다
시발 누구좋으라고 이딴걸 만든건데
시벌 마카롱
씨발
아이디어 자체는 나쁘지않지만 pp 소모한 카드들 구분하기 쉽게 해줬으면.. 카드 고르다 눈빠질듯
아핫 물붕아 야스하자
안쓰는 카드를 쓰게하는 취지는 좋은데 PP순 정렬같은거좀 넣어줘라
안하면 편한데 왜 함
어려운게아니라 좆같다 그리고 이거에대해서 갤에글싸면 뭔 ㅇㅇㅇ친위대마냥 아뉜데 니만그런건뒈 꼬우면 하지마 이런새끼들보면 더역겹다
어렵고 역겹지만 재밌다
어렵지만 몇번 하다보면 할만할듯요
왜 카난 페스 아님
의도는 좋았으나 결과는 좋지 못했다
이런 이벤트 싫어요. 빅라이브나.. 최소 편성이라도 편하게해주지 편성바꿀때마다 로딩도 장난이 아닌데 극혐
이정도면 선녀지
ㅈ같게 기획한놈은 ㄹㅇ 버스안에서 쥿키가 쿠페빵들고 자진모리 장단으로 우라노호시로 날아갈 때까지 처맞아야됨
재밌긴한데 너무 체력을 많 소비하는 이벤트, 그래도 일섭 오픈부터 해서 좀 했는데 뉴비한테는 말도 않되는 이벤트.
재밌는데 좆같은 덱편성창 편의성 개선만 좀 해줘
재밌음
정식 이벤트에 편성되지 않앗으면 함
제발 이벤트 내기 전에 니네가 직접 해보라고 크랩 시발색기들아
존나역겹
좆갓읍니다
좆랩시발련들 좆같은이벤트 만들어서 고통받게하네
짜증나서 하기싫어지는 이벤은 처음인듯
카드당 pp 늘려줬으면 좋겠다
크랩 미친년들아
퍼즐겜 같아서 재밌긴한데 슈레 많이 안키워놓은 사람들을 죽을맛일듯ㅋㅋ
페츠나 주세요
헛짓 하지말고 pvp이벤트나 열었으면
PP를 더 채워주던가 단계별 요구점수를 낮추는 등의 조정 없이 이 지랄맞은 난이도를 유지할 거면 보상을 더 푸짐하게 줬으면 한다. 일단 머리 쓰는 재미는 있지만 30단계
나 되다 보니 하다보면 지침.