- 볼티지 우수 특화 캐릭군의 경우 높은 점수를 획득해야 하는 특성상
곡, 학년 버프가 적용된 어필수치를 고려해
메인 또는 서브작전에 들어갈 수 있는 캐릭터만 표기 (최소 어필 1만 이상)
(스탯은 패시브 개성이 적용되지 않은 스탯)
- 본인의 카드풀, 한계돌파, 히라메키, 인연레벨 등의 상태에 따라
결과가 크게 달라질 수 있으니 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다.
이벤트 보너스 대상 : 1학년
이벤트 악곡 속성 : 스마일, 쿨, 액티브
우수상 분야 (사전 이벤트 기준 6종 중 3개)
- 최종 합계 볼티지
- SP특기 횟수
- 특기발동 횟수
- 회복
- 응원
- 최대 어필
1. 보너스 대상(곡 속성, 학년) 중 특기가 볼티지 획득인 캐릭터
(인겜 최종 버프+크리티컬 기준으로 노트뎀 50000 + @가 가능한 캐릭터)
(세츠나 : 어필의 42% / 요시코 : 어필의 37%)
스마일 속성곡 기준
쿨 속성곡 기준
액티브 속성곡 기준
2. 보너스 대상(곡 속성, 학년) 중 특기가 SP특기 볼티지 추가인 캐릭터
(인겜 최종 버프+크리티컬 기준으로 노트뎀 50000 + @가 가능한 캐릭터)
(이벤울 호노카는 스탯이 낮아 제외)
공통 : 어필의 32%추가
스마일 속성곡 기준
쿨 속성곡 기준
액티브 속성곡 기준
3. 보너스 대상(곡 속성, 학년) 중 특기가 딜링 버프형인 캐릭터
(몇 노트간 어필 추가, 몇 노트간 볼티지 획득량 추가)
스마일
주의 : 린과 하나요는 (같은 학년)에게만 특기 버프 적용
쿨
액티브
속성 보정 없음 (무속성)
이 중 요우와 카나타는 (같은 학년)만 특기버프가 적용되니 주의.
빅라이브 학년 버프만 적용받은 수치이므로
위의 속성 버퍼들과 비교해서 자기한테 맞는 캐릭터를 넣는것을 권장
4. 보너스 대상(곡 속성, 학년) 중 특기가 SP 획득 버프형인 캐릭터
(직접적인 수치증가는 없지만 SP특기를 더 자주 사용하게해 추가 점수획득을 노릴수 있음)
(마찬가지로 최종 어필수치 1만 이상의 캐릭터만 작성)
무속성 스탯
스마일 스탯
편성 예시
1. 기본적으로 1~2딜버퍼군 + 1~2추가딜링 적당히 조율해서 편성 (힐은 넣지 않음)
2. (토템패시브, 히라메키, 인연보너스 등으로 인해) 기본 딜이 넘칠경우
: 볼티지 획득, SP특기 볼티지 추가, SP게이지획득량 추가 등의 +@ 위주로 구성
3. 기본 딜링 자체가 매우 부족한 경우
: 3버퍼 또는 2버퍼 고정에 + @을 권장하지만 타 분야 우수쪽을 노리는게 정신건강상 좋을수 있음