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릿슈
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  • 2020-03-28 05:51:18
 


크게 슼타는 2가지가 있다

라이브와 빅라이브


라이브는 점수를 많이 내는 것이 중요하고,


빅라이브는 저번 기준으로 특기, sp, 볼티지 부문이있고 종합해서 최우수상이라는 개념이있다.


1) 라이브곡을 칠 때

자신의 덱구성

악세사리 설정

게스트 설정

SP

곡의 AC를 잘 지키는 것과 기믹을 조심하는 것






덱구성에 대한 것은 저번에 있으므로, 이번에는 일타기준으로 토템표는


이러하다

패시브 개성 기준정렬이다.


아무래도 작전 토템인데, 다른 곳에 넣는다던가 그러지 말자..

물론 토템이 부족하면 루비나 니코 등 라이브 개성을 보고 데려갈 수는 있다.


패시브 개성으로 인한 토템은 위의 표를 참고하고,

라이브 개성은 자신의 덱을 개성순으로 정렬해보면 쉽게알수있는데

(개성순정렬하면 해당항목에 카드가 누락되는 경우가 종종 있으니 잘봐야함)

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대표적으로 라이브 개성으로 데려갈 수 있는 아이들..

디버프 해제카드로서 라이브개성을 보고 데려감


패시브 개성+라이브 개성으로서 덱구성에 있어서 좋은 토템들은


스테미너관리:

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패시브 개성이 스테미너 토템일뿐만아니라, 라이브 개성이 스테미너 회복이나 쉴드 획득 등

피관리에 조금이나마 수월해진다.

이것보다는 조금 낮은것은

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마리는 대미지 감소라는 라이브 개성이라 미묘하고,

아유무는 작전변경시라서 자칫 볼티지손해가 일어날수있다는점





점수 관리:

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전체 어필토템으로선 1티어

패시브 개성은 전체 어필증가에, 라이브 개성또한 어필증가를 갖고있다.

단점은 카난, 카나타를 토템으로서 쓰는사람은 땅크밖에 없다는 거

경토리는 AC성공시 15노트간 어필을 획기적으로 늘려주며,

카나타,카난,노조미는 AC성공시 전원의 어필을 5퍼센트를 종료시까지 늘려준다.

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동속성 어필토템으로선 라이브 개성까지 좋은 이벤 하나마루

이때 슼타 슬럼프와서 못얻어서 존나 꼬움


그밖에는 라이브 개성이 미묘한 편이므로

전원 어필토템 or 동속성 어필토템에 좋은 히라메키인 카드를 갖고가는게 좋다




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전원 어필 토템들인데, 여기서 카나타 카난 노조미를 토템으로서 쓰려면 오래한 유저거나 땅크이므로

실질적으로는 경토리, 이벤카스밍,이벤루비,신루비,신에리 정도가 들어갈 것이고,

이런 전원 어필 토템들은 히라메키를

명상-전원 어필증가(소), 동료 어필증가(소)

윗몸일으키기-동료 어필증가(중)

을 갖고가면 된다.













악세사리





슼타 악세사리는 한 작전에 넣으면, 해당 작전에 있는 모든 카드들이 적용을 받는다.

위와 같이 빨강 작전에 가운데 브로치는 이 3명의 스텟을 증가할 뿐만아니라 효과도 각각 적용시킨다.

브로치 3개로도배하면 악세의 스텟+해당효과까지 전부 적용되는 셈


또한 악세도 카드와 동속인경우 스텟이 추가로 증가한다.

다만 브로치는 쿨, 네츄럴, 스마일만 있음




무조건 있어야 하는것:

주작전에 들어가는 브로치다.

남은체력에 따라 어필이 올라간다.

조건도 없는 패시브라서 없으면 개꼬와짐

AC성공시 SP게이지를 획득하는 꽃팔찌다.

이거없으면 멜로디곡에서 AC성공하고 다음 AC에도 계속 sp를 써야하는데

있으면 첫 AC에만 성공하면 다음은 그냥 프리패스

점수따기도 좋고 빅라이브 SP도 따야한다.


위에 언급했듯이 해당작전의 모든카드에 효과를 받는다.

꽃팔찌 1개가 해당 작전 3장의 어필비례 SP게이지 증가 효과를 얻는데,

꽃팔찌 3개가 한 작전이면 SP게이지를 9번 획득할수있다는 의미


자신이 SP상을 노리는 것 아니면 보통 주작전 이외에 꽃팔찌 도배가 되는데,

따라서 스킬렙이 중요함

이거는 스테미너 딸리지 않는다면SR이라도 넣는게나음 다른건너무 쓸데없어서..

스테미너 딸리면 울악 아무거라도 일단 끼는게 좋고


주의할점은 SP가 맥스를 넘을 수 없다.

살짝 SP게이지부족한상태에서 AC성공해버리면

최대 효율을 뽑을 수 없다는점


최대효율을 뽑는방법은

SP발동으로 AC를 성공하면

SP발동에 의해 SP게이지가 초기화 되면서

AC가 성공한 판정이라서

그상태에서 꽃팔찌의 효과는 게이지 0상태에서 온전히

받을 수 있음





있으면 좋은 것들:


사실 넣긴했는데 아직 나도 안써봄

가끔 3VO조합짤때 넣어보긴하는데 스킬렙이 중요한 악세사리라서

렙이 낮으면 티 안난다는 단점


빅라이브때문에 있어야 특기상 따기 유리해진다.

이미갈은사람은 뭐 특기상힘들어질것같다.

1렙 기준 최대 2.5퍼센트 증가인데 1렙임에도 불구하고

3장도배하면 특기발동 확률이 카드 한장당 7.5퍼 증가



추측인데, 원기전개 50%디버프걸리면 타속성 특기 아예 발동안되는 것으로 보아서는

복리가 아니라 단리적용일 듯

(특기발동확률이 33퍼인데 여기에서 7.5퍼 증가가 아닌, 33+7.5일 듯)











★게스트

가장 손쉬운 수단이다.

그냥 뜨는 게스트 딸깍 누르면 되니까..

친구 세츠나 풀돌 동작 히라메키 도배하면 어필 15퍼센트증가 꽁으로먹고 간다.

게스트는 덱의 가운데있는 카드 기준으로 효과가 적용된다.

동작전 어필 증가인 카드를 게스트로 갖고간다면, 자신의 덱 가운데있는 카드가

있는 작전의 어필증가가 된다.


게다가 친구의 게스트를 데려간다면,

친구가 설정한 카드의 히라메키까지 적용된다.

지금 슼타 구조상 메인 작전으로 계속 딜을 하기때문에

좋은 게스트는 기본 개성이 동작전 어필증가인 카드들

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니코: 라이브 개성이 안터지기가 힘듬

다만 터지기까지의 시간이 있으므로 포텐셜이 낮음

루비, 한조우미: 곡개시시 라이브 개성이 발동

세츠나: 페스울이기때문에 히라메키가 4개라서 기본 증가량이 높다. 하지만 포텐셜은 위에들보다 낮음

시즈쿠: 곡개시시 확률이 루비, 한조우미보다 높고, 대상이 동작전

마리: 루비 한조우미랑 같은 개성인데 히라메키가 4개라 가장 포텐셜이 큼

+

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패시브개성이 전원어필증가지만, 카나타는 히라메키가 4개고,

둘다 라이브개성이 좋다.


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때에 따라 데려가는 디버프해제카드


좋은친구들을 사귀도록하자










SP

sp는 아래에 게이지가 있고 가득차면 누르면

볼티지와 함께 특정 시간동안 볼티지를 1.1배로 획득한다.

SP 데미지에 관여하는 것은

덱의 가운데 3장이며, 볼티지+1.2테크닉이다.

(외에는 카드 효과로 얻거나)

따라서 덱의 가운데 3장은 볼테제+1.2테크닉이 높은 카드로 구성하는 것이 좋으며,

곡 속성과 같은 카드는 모든 스텟이 1.2배로 보정받기 떄문에

또한 요즘곡들은 기본어필 감소이므로 이론값보다 낮을 수 있다.


예를들면, 동속성 외 기본 어필 15퍼센트 감소라는 곡이 있다면

해당속성과 같은 카드는 스텟이 1.2배가 되므로

SP 획득 볼티지에 1.2어필+1.44(또는 1.4)테크닉의 영향을 주며,

타 속성 카드는 SP에 0.85어필+1.2테크닉의 영향을 주게된다.

또한 SP시간은 카드 등급에 따라 다르다.

페스울 3장으로하는경우가 가장 길다.












곡 기믹과 AC

요새 나오는 곡들은 작전변경까지 어필 50퍼센트 감소 노트가 있고(A Song For you! You? You!!),

혹은 SP획득점수 구간이 일찍 시작한다던가(Melody)

원기전개처럼 네츄럴 속성 제외 특기발동률 50퍼저하가 있다.


통상 어필'감소'는 디버프해제카드를 갖고 해제하는 경우가 많은데,

여기서 리코를 한번 보자.

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내가 리코가 있다고 가정하자.

곡 기믹은 어필 10퍼센트 감소.

만약 리코를 이용해 디버프를 해제한다면

10퍼센트 어필증가의 효과를 가진다.

만약 내 다른토템들이 전부 어필 10퍼센트 증가이상을

지닌다면 안갖고 가도 무방


리코가 재발견될 때,

패치로 디버프 해제카드는

'저하' 및 '기본 ~~감소'에는 디버프 해제가 되지 않는다.

(원기전개에 리코데려가서 디버프 해제하려는 뻘짓은 하지말자)




가장 신경많이써야하는 것은 AC가 SP를 요하는 경우인데,




SP게이지 획득


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빠르게 SP를 터트려야할 때 쓰는 카드들

치카와 하나요는 이벤트라서 비교적 들고있을 것이다.


빠른 SP가 필요할때쓰지만 그 외에는 보통 꽃팔찌로 커버되는경우가많다.


SP게이지 획득량 증가

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특기 발동시 다음 SP에 획득 볼티지 증가

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다만, 하나마루, 호노카, 카난들은 어필스텟이 낮아서..

SP게이지 구간은 널널한데, SP때 획득해야하는 볼티지가 부족할때

이럴떄 가장 좋은 해결책은 위의 카드들을 안쓰고 SP자체의 데미지를 증가시키는 것.

카드풀이 부족해서 sp 볼티지가 부족하다면 써야할 수도있다.

다만 다이아, 카난은 스텟자체가 좋아서 딜러로도 많이 채용하니까 나쁘진않다.




그외 심화)

작전

Sk: Vo -5% Sk+5%

Sp: Sk-5% Sp+5%

Gd: Sp-5% Gd+5%

Vo: Gd-5% Vo+5%


작전변경시

sk: 다음 작전변경까지 필요노트 2개감소

sp: 작전변경시 sp게이지획득

vo: 어필의 5퍼센트 볼티지 획득

Gd: 스태미너 획득


빨강에 sk 카드2장, sp카드 1장으로 한다면

필요노트수 2개감소, 필요노트수 2개감소, sp게이지 획득

중 한가지 효과가 나타난다.




강제적으로 작전변경을 해야하는(AC때문에)

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다음 작변까지 필요 노트수 2개 감소인 sk인 카난이 유리할 수도 있다.







혹은 곡을 마지막까지 쳤을 때

sp가 살짝 부족한경우 sp가 있는 작전으로 변경하면서 sp게이지 획득을 노리던가,

vo조금이라도 얻기위해서 마지막에 vo가 있는 어필로 작전변경을 해보도록 하자.







따라서 같은 덱으로도 원하는 곡에 따라

조금씩 바뀔수도있다.




다음편은 빅라이브용 카드들




5센챠






삐기 ?? 2020.03.28 05:52:00
ふりりりりん 2020.03.28 05:52:34
향님이야 ㅅㅂ 본문 안보이는 버그걸린줄 알고 앱 껏다켰잖아 2020.03.28 05:53:14
릿슈 2020.03.28 05:53:41
릿슈 왜 앱으로안나오는거징?? 2020.03.28 05:55:07
리틀데몬 브라우저로 보니까 개 좋은 글이네 2020.03.28 06:02:06
뽀무쨩 '저하' 및 '기본 ~~감소'에는 디버프 해제가 되지 않는다. 저하, 소멸, 감소로 파악하는게 아니라, '기본'~~으로 판단하는거 글섭에 도움말에 기본이 붙으면 해제가 안된다고 적힘 '기본'표시가 있는 효과는 한 번 발동하면 라이브 중 다른 어떤 효과가 발동해도 해제되지 않으며, 라이브가 끝날 때까지 효과가 유지됩니다. 2020.03.28 06:10:52
나토스 낚신줄 알았더니 진짜였누 - dc App 2020.03.28 06:12:57
뽀무쨩 도움말 보면 재밌는거 많음 어필 챤스에서는 획득 볼티지가 늘어나지만 체력소모도 늘어나고, 보나스 노트에서도 획득볼티지는 늘어나지만 체력소모가 없다 같은.. 2020.03.28 06:16:23
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