개성은 모두 동작전 어필
히라메키(아이디어)는 모두 어필+중 : 동작전 인걸로 가정함
사실상 친구는 이들 중 하나를 데려가면 된다
5위 루비, 우미
개성 패시브 7퍼
히라메키 6퍼
개성 라이브 스킬
곡 개시시 30퍼로 라이브 종료까지 전체 기본어필 5퍼 증가
총 18퍼
장점
라이브 스킬이 터졌을때 점수 상승폭은 2위
단점
라이브 스킬이 안터질 확률이 70퍼
4위 시즈쿠
개성 패시브 7퍼
히라메키 6퍼
개성 라이브 스킬
곡 개시시 50퍼로 라이브 종료까지 동작전 기본어필 5퍼증가
총 18퍼
장점
라이브 스킬 발동확률이 루비,우미보다 높다
단점
라이브 스킬이 안터질 확률 50퍼
작전교체가 들어가는 곡에선 살짝이나마 성능이 떨어질수 있다
3위 세츠나
개성 패시브 7퍼
히라메키 8퍼
개성 라이브 스킬
작전교체시 30퍼로 자신의 어필 10퍼의 볼티지 획득
총 15퍼
장점
확률에 영향받지 않는 확실한 15퍼 어필
단점
라이브 스킬이 의미가 거의 없다시피하며
15퍼 이상 당겨오는 것이 불가능하다
2위 니코
개성 패시브 7퍼
히라메키 6퍼
개성 라이브 스킬
AC시작시 30퍼로 라이브 종료까지 전체 기본어필 5퍼 상승
(1회만 발동)
총 18퍼
장점
라이브 스킬이 발동하기 제일 쉬워서 안정적인 점수를 낼수 있다
단점
발동 타이밍이 늦으면 그만큼 손해를 본다
1위 마리
개성 패시브 7퍼
히라메키 8퍼
개성 라이브 스킬
곡 개시시 30퍼로 라이브 종료까지 전체 기본어필 5퍼 증가
총 20퍼
장점
라이브스킬까지 터지면 최고의 증가폭
터지지 않더라도 세츠나와 동급이다
단점
라이브 스킬이 안터질 확률이 70퍼
물론 안터져도 세츠나와 동급이다
번외
리코
감소/저하 해제가 가능한 곡에서
주작전 속성이 곡과 맞지 않을때 좋다