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일반 씹장문충)뉴비가 본 슼타 게임플레이 개선안
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ㅇㅇ
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https://gall.dcinside.com/sunshine/2994732
  • 2020-01-27 10:31:42
 

작전 시스템의 상향
게임 플레이시 작전 변경을 통한 전략적인 선택을 의도했으나
작전 자체의 성능이 너무 쓰래기라 아무도 의도한 기획대로 플레이하질 않음
지금처럼 작전을 최대한 하나만 유지하고 나머지를 스탯또는 히라메키용 토템으로 채우는 건 분명히 기획의도에 벗어나는 메타로 보임


작전이 쓰이지 않는 이유

작전을 쓰고 바꾸는 데서 득볼게 없음
-> 속성 시스템 자체가 득이 있는만큼 똑같이 실이 있어서 조삼모사나 다를바가 없음 그레서 작전을 궂이 바꿔가며 쓰지 않음

작전 변경 보너스를 상향해서 가능하면 자주 작전을 바꿔주는게 확실한 이득이 되도록 해야함

작전 보너스를 얻는거보다 카드 스탯을 보고 덱을 짜는게 더 딜이 잘박힘
-> 속성을 무시하고 어필을 우선시해서 주작전을 짬

2속이랑 3속이랑 보너스가 동등한 계단으로 오름
-> 3vo넣고 딜넣다 힐넣다 바꾸는거보다 2vo 1힐스킬 넣고 그것만 쓰는게 효율이 더 좋아짐

속성 보너스 배율이 1장, 2장, 3장일때 점점 가파르게 상승하도록 해야함
예를들어 vo 작전을 짠다하면 1vo 5퍼센트 딜상승, 2vo 10퍼센트 딜상승, 3vo 30퍼센트 딜상승 이런 식으로
이렇게 동속 3장으로 딜을 하다 힐이 필요하면 작전을 바꿔가며 플레이하는게 무조건 권장되도록 작전 퍼센트 자체를 많이 상향해야함

스탯, 속성, 스킬이 전부다 따로놀아
-> 원래 알피지 스킬 시스템의 기본은 스킬에는 '배율값'이 있고 그 배율값이 속성, 스탯을 만나 최종적인 성능이 계산되는게 보통임
그러니까 스킬은 스탯에 종속적이고 부가적인 기능만을 하는 것이여야함
근데 이 게임은 3개의 성능이 전부 다 따로놀아
특히 힐스킬이 문제가 심각해서 기획의도대로 gd 3개인 작전을 쓰는거보다 gd를 무시하고 힐, 쉴드 스킬인 카드로 힐작전을 짜는게 더 나음

속성에 따른 카드의 스킬풀을 아예 고정시켜버리던지, 아니면 속성대로 작전을 짰을때 그 속성과 맞는 스킬이 발동하면 효율이 증가하도록 해야함
아니면 차악책으로 스킬 성능 자체를 개떡락시켜버리던가

어필치가 현 작전 안에서만 유효함
-> 어필치가 낮은 작전으로 바꾸는거 자체가 손해를 유발하는 이 딜링 구조가 현재의 메타가 더 고착화한다고 생각함

전체의 어필치에서 나오는 보너스를 추가해서 어필치가 낮은 작전으로 왔다갔다해도 손해가 아니도록 보완해줘야함


위와 같은 이유로 종합해본 작전 시스템 개선안

직관성 개선
이제 빨간작전은 무조건 vo
파란작전은 무조건 sp
초록작전은 무조건 gd임
sk 카드는 이제 아무데나 넣어도 각 작전에 맞는 속성을 넣은것으로 취급됨

작전 퍼센트 보너스
vo / gd / sp
기본: 볼티지 획득 5% 증가 / 스테미너 손해 5% 감소 / sp 획득 5% 증가
1: 10% ~
2: 20% ~
3: 50% ~
작전 퍼센트 패널티는 그대로 유지



이정도면 대부분의 유저들은 작전 하나에 3속을 통일해 놓는 걸 선택할 거라 생각함
이젠 플레이어들이 전략적으로 작전을 변경하도록 유도해야 함
작전 변경은 자주 할수록 좋게 퍼줘도 됨
그래야 손이 바쁘고, 손이 바빠야 플레이가 재밌으니까

작전 변경 보너스
vo: 전원의 어필을 합산한 값의 1/3에 해당하는 볼티지를 발생시킨다
gd: 작전 내의 모든 힐 / 쉴드 개성을 발동한다
sp : sp 스킬을 10% 회복한다

내 생각에 초기 기획의도에서 이 '전략적 작전 변경'을 하게 만드는 요소는 어필 찬스인거 같다고 생각함
그래서 어필 찬스에 여러번 작전 변경을 하도록 유도하는 보너스를 추가하고 싶음

어필 찬스 개시 노트를 처리할 때
내 작전이 vo면 그 어필 찬스에서 나타나는 모든 보너스 노트에 크리티컬이 발생한다
내 작전이 gd면 그 어필 찬스동안 스테미너가 감소하지 않는다
(기존 보너스 노트에 있던 효과는 삭제한다)
내 작전이 sp면 시작과 동시에 sp 스킬이 충전된다

어필 찬스 종료 노트를 처리할 때
시작시에 사용한 작전과 현재의 작전이 같지 않다면 전원의 총 어필치에 해당하는 볼티지를 발생시킨다

----
여기까지가 내가 생각해본 개선안임
하지만 지금 공식에서는 노래에 체력을 순식간에 조져버리는 기믹을 추가함으로서 이러한 문제를 해결하려 하고있음 이런걸 보통 rpg겜에서 탱크 버스터라고 부르는데
플레이어들은 여전히 그 순간만 무마하기 위해 작전 변경을 사용하고 이 패치 방향이 근본적인 메타를 바꾸지는 못하고 있는거 같아

또한 이러한 기믹은 신규 유저들에 큰 진입 장벽으로 다가올 것이 분명해 보임
내가 위에서 어필 찬스 시작시 gd작전이면 스테 소모 삭제라는 효과를 넣은 건 뉴비들이 비록 클리어 랭킹은 d를 받더라도 어필 찬스 실패로 폭사하고 의욕을 잃는 일을 방지하기 위함임

슼페를 할때는 나한테 노말 부원밖에 없어도 내 능력으로 마스터 풀콤을 칠수 있었는데 이 게임은 아니라는게 상당한 진입장벽이더라구

- dc official App

슼슥슼슥 이렇게 되면 좋겠네 진짜 작전하나로 미는메타 너무 노잼임 2020.01.27 10:34:49
Windrunner 스킬들이 모조리 확률기반인것도 손봐야할듯 2020.01.27 10:35:48
Windrunner 회복이 모조리 확률에 의존해야 되니까 힐작전 기껏짜도 쓸데가 없음 2020.01.27 10:36:41
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