- 제 목
- 일반 곡이랑 캐릭 속성보너스 몇배임?
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- Halation
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- 2020-01-07 03:52:22
나카요시2학년 | 동속 스탯 보정 1.2배 | 2020.01.07 03:54:00 |
나카요시2학년 | 악세는 동속인 경우 1.1배 보정이었던가 그럴걸 | 2020.01.07 03:54:12 |
Halation | 1.5로 알고있었는데 1.2임? 그럼 리코로 해제되는 곡들는 그냥 어필높은게 더세겠네 - dc App | 2020.01.07 03:55:24 |
ㅇㅇ | 일반적으로 1.2배고 곡마다 속성 다른부원 디버프도 있어서 니지2집곡은 대부분 1.5배쯤될걸 175.223 | 2020.01.07 03:56:13 |
Halation | 1.5배가 최근곡 기준이였나보네 ㄱㅅ - dc App | 2020.01.07 03:57:14 |
ㅇㅇ | 원래는 1.2배인데, 최근곡들은 20% 디버프라 0.8이니까 0.8하고 1.2하고 비교해보면 사실상 1.5배 차이인 것 49.163 | 2020.01.07 03:57:45 |
나카요시2학년 | 1.5라는 숫자는 상급 악곡 타속 디버프의 일반적 수치인 20% 어필 디버프가 있다고 가정했을 때 타속이 자속보다 몇 배 세야 같은 파워가 나오느냐의 기준점임. 예를 들어 스마일 속성 곡에서 악곡 고유 효과로 어필 20% 디버프를 먹인다 가정하면, 스마일 울레가 어필 1만일 때 타속 울레로 얘를 이기려면 어필 15000 이상은 되어야 한다는 식. | 2020.01.07 03:58:31 |
나카요시2학년 | 아 물론 위 설명에서 어필 디버프는 타속에게 적용되는 디버프임... 쓰다 깜빡하고 빼먹었네 | 2020.01.07 03:59:07 |
다이아쨩 | 최근곡들은 기본어필을 20% 쳐내는 곡들이라 리코로 디법해제가 되지 않아서 1.2/0.8 = 1.5 계산했던거고 초기곡들은 어필을 쳐내는거라 디법해제가 되서 디법수치를 계산할 이유가 없지 | 2020.01.07 04:07:08 |