다른 RPG 겜에 비해선 매우 괜찮은 편이라 보는데..
일단 가챠 시스템은 당연히 무과금은 못할 수 밖에 없으니 이건 제외하고 말하겠음.
가챠 시스템 자체가 그런걸 어떡해. 가챠 시스템 싫으면 탈출할 수 밖에 없음.
그러므로 이건 건너 뛰고,
현니지동 노래가 나온 후, 곡 S클리어는 과금러의 영역이 된게 맞음.
겜이 아직 나온지 얼마 되지 않았기 때문에 무과금러들이 육성(한돌)을 할 수 있는 시간 또한 없음.
그러나 슼타가 적어도 무과금은 플레이 못하는 밸런스좆망겜은 아님.
나는 월 10 ~ 20 정도 소과금 하면서 겜하고 있는데,
과금하는 기준은 무과금으로 겜 한다고 했을 때, 컨텐츠 즐기는 데 무리가 없는가를 보고, 무리 없으면 과금 함.
내가 밸런스좆망겜이 아니라고 생각하는 이유는 이거 3가지임.
1. 메인 컨텐츠(메인스토리)를 무과금으로 즐길 수 있는가?
2. 모든 컨텐츠를 무과금이 전부 클리어할 수 있는가?
3. 육성에 필요한 모든 재화를 무과금이 얻을 수 있는가?
이유는 아래 설명
1. 메인 컨텐츠(메인스토리)를 무과금으로 즐길 수 있는가?
만약 메인스토리를 울레 몇한돌 이상 덱에 몇개 구성돼야 깰 수 있는 정도의 난이도라면이건 ㄹㅇ 좆망겜임. 빨리 탈출하는게 답.
슼타는 스토리 클리어는 어렵지 않을 뿐더러 S클도 잘할 수 있음.
이게 언제까지 지속될지는 모르겠지만, 계속 이정도 밸런스로 내줄거라 생각함.
뭐 사실 거의 모든 겜들이 메인 스토리는 쉽게 해주니까 슼타도 별 걱정은 없음.
이벤 UR도 계속 나올거니 무과금도 문제 없을 것.
2. 모든 컨텐츠를 무과금이 전부 클리어할 수 있는가?
3. 육성에 필요한 모든 재화를 무과금이 얻을 수 있는가?
내가 말하는건 S클이 아니라 클리어 그 자체임.
무과금으로 덱 꾸려서 들박하면 점수는 잘 안나올지언정 클리어하는건 가능.
게다가 S클을 해야만 나오는 재화가 있는 것도 아님.
클리어만 해도 육성에 필요한 모든 재화를 얻을 수 있음.
당연히 S클보다 나오는 재화의 갯수가 적어질 수 있지만 그렇다고 심하게 차이나는것도 아니고 육성이 막히는것도 아님.
게다가 이벤 UR 1한돌(5만위 내 진입) 해서 이벤카드풀이 좀 모이면 더 괜찮을 거라 봄.
이벤UR 자꾸 못써먹는단 말 나오는데, 가챠 UR 보단 성능이 좀 딸릴지언정 사용하는데 전혀 문제 없음.
만약 특정 곡의 클리어 점수가 매우 높은데 S클을 해야만 얻을 수 있는 재화가 생긴다?
이럼 육성이 막히기 때문에 ㄹㅇ 망겜임. 빨리 탈출하셈.
이정도로 봤을 때, 무과금이 육성이 막히게 되는 상황은 발생하지 않을거임.
곡 클리어도 문제는 없을것.
사실 가장 큰 문제는 한돌 난이도일 텐데, 난이도를 떠나서 그렇게까지 걱정하지 않아도 될 것 같음.
이건 걍 내 생각임.
이 겜은 한돌을 하는 난이도가 많이 어려움.
핵과금러들은 당연히 별 문제 없겠지만 무과금은 물론이고, 중소과금러들한테도 한돌 난이도가 심각함.
UR 개수가 많아질 수록 중복 한돌은 당연히 어려워질거고, 게다가 가챠를 해야 녹색돌을 얻을 수 있음. 이건 나머지 카드들이 풀한돌 되야 하므로 더 힘들고.
이벤에서 깔짝깔짝 주는 돌 모아다 언제 한돌해 ㅎㅎ 조낸 오래걸릴거다.
뭐 이정도 사실은 개발측도 알고 있을거고, 알고 있겠지..?
그렇기 때문에 한돌 해야만 클리어할 수 있는 곡 난이도는 나오지 않을거라고 봄.
지금 말하는건 곡 클리어다. S클이 아니고..
5줄 요약
1. 과금러와 중소과금+무과금러의 벽은 당연히 존재함.
2. 그러나 무과금이 못하는 컨텐츠 + 육성이 막히는 컨텐츠는 없음.
3. 그러므로 무과금이 못하는 겜은 아님.
4. 한돌 시스템의 난이도는 많이 어려움. 어떻게 좀 해줬으면 함.
5. 센루