이벤트 방식등 컨텐츠가 저대로 갈리도 없고 곡수도 차차 늘일건 뻔한 이야기임
갠적으론 3D구경만 해도 꿀잼이기 때문에, 그리고 리듬게임면에서 봐도 어필시스템등 추가했고 보드육성요소도 들어 있기 때문에
근본적으로 재미없는건 아니라 생각함 난이도가 부족한 사람들을 위해서 익스퍼트 이상의 난이도도 나올꺼고
뭐 컨텐츠업뎃 '속도가 느려서 지금이 문제다' 라고 한다면 그건 맞는 이야기지만
시간이 해결해줄거라고 봄
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그리고 아래에 팬 아니면 누가함? 이라고 하는 게이도 있는데 럽라게임은 애당초 팬들이 하라고 있는게임임
타겜에 비해서 일반인이 이걸로 입덕하고 그런일은 아무래도 적지
좀더 근본적인 문제로 요즘 세상에 일반인들이 낡고 귀찮은 리듬게임 하려고 안함
오락실에서도 옛날 이지투디제이나 펌프시절 끝나버린 구석기유물같은 장르인데 ㅎ 차라리 다른 좀더 간편한 과금RPG겜들을 하지
럽라겜을 근본적으로 더욱 재미있게 일반인들까지 다 끌어 들일려면 장르까지 싹 갈아치우고 이 귀찮은 리듬게임 요소 다 없애버려야함
하지만 그렇게 하면 럽라의 정체성까지 갈리지 않을까? 개발자들도 바보는 아님 그런거 고민하고 현실적인 문제 생각하다보니 결과물이 이런거지
리듬게임에 스킵요소 넣은거 보니 요즘 트렌드 읽을려고 필사적인게 느껴지는듯 ..태생이 과금게임인데 한계가 있다는것도 문제고
요즘 갓겜이라는 폰겜들도 다 자세히 보면 그냥 다 다람쥐챗바퀴 돌리는 겜들이고
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한줄요약 : 근본적으로 잼없는게 아니고 업뎃이 느린게 문제라면 문제다, 좀더 일반인들까지 재미있게 만들려면 아예 장르를 뒤엎어야 한다.