- 제 목
- 슼타정보 갤러가 가져온 사이트에서 추출한 크리율 계산 공식
- 글쓴이
- 나카요시2학년
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- https://gall.dcinside.com/sunshine/2835537
- 2019-11-19 16:19:40
ㅇㅇ | 같을 때의 조건분기가 아예 없나보네 | 2019.11.19 16:21:37 |
나카요시2학년 | 분기를 else로 친게 아니라 그냥 if로 걸러놔서.... 남는 케이스가 있음 | 2019.11.19 16:22:16 |
ㅇㅇ | 리코보면 어필>테크닉으로 계산되던데 없어서 검증을 못함 ㅠㅠ | 2019.11.19 16:23:12 |
ㅇㅇ | 어필보다 테크닉이 클 때의 경우 | 2019.11.19 16:23:31 |
ㅇㅇ | 슼타 소스코드 받았나 340 200으로 과감없이 넣어버리누 | 2019.11.19 16:25:01 |
Halation | 인겜 체감상 맞는거같기도 함. 테크닉높고 나머지 낮은 밸런스형 코토리가 크확 잘터지던데 | 2019.11.19 16:25:23 |
국목전 | 음 계산식일 줄 알았는데 그냥 조건으로 나누는 건가. 쟤넨 저걸 어떻게 알았다냐 - dc App | 2019.11.19 16:26:29 |
나카요시2학년 | 근데 저러면 나중에 겜 인플레 심해지면서 테크닉 2만 넘기면 크리율이 100%가 넘는단 소린데..... 흠..... | 2019.11.19 16:27:34 |
ㅇㅇ | 생각해보니 그렇네 " (0, inf) 의 값을 [0, 1]로 맵핑하는 함수의 형태"로 설계하는게 좋았을텐데 역시 중소기업 크라브 | 2019.11.19 16:29:10 |
나카요시2학년 | 근데 걍 저 사이트 만든 주인장이 대충 그럴듯해 보이는 값 나오게 때려박은거 같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 2019.11.19 16:30:26 |
이나민 | 테크닉이 (공동순위포함) 제일 높은 스탯일때 최고효율 적용받는건가보네 | 2019.11.19 16:32:58 |
ㅇㅇ | 음 그러면 념글올라간 엑셀은 오로지 어필하고 테크닉만 비교했지 스태하고는 비교 안했었네 념글에 몇몇 잘못 계산된게 있겠네 수정해서 다시 올려야겠다... | 2019.11.19 16:58:49 |