아마 곡 자체 디버프도 걸려있을테지만
현재 곡중 미션이 상당히 쉬운편인데
지금 상급 미션조차도 그냥 스탯만 올리면 왠만해선 전부 클리어임
하지만 나중에 최상급이나 마스터 난이도 나오면 현재 나온 미션가지고
미래에 나올 미션 예측이 가능한데 몇가지 꼽아보자면
1. 볼티지(점수) 고득점 달성(한구간당 40만점이상)
-> 지금도 이미 20만점 이상 나오는 미션인데 나중에 유저들 덱이 강화되면
사실 40만점도 쉬워보인다. 그저 어필과 볼티지 적폐캐릭만 있으면 가장 꺠기 쉬울듯
2. 한노트에 2만점이상 달성
-> 현재 한노트에 1만점이상 보통 나오는데 이것도 위와 마찬가지로 볼티지 적폐캐릭이 있다면 깨기 쉬울듯
3. 한구간에서 크리티컬 X회 달성
-> 현재는 그냥 그레이트 이상만 치면 달성인데 이를 크리티컬로 올려버리면 왠만한 카드로는
성공하기 힘든 미션. 테크니컬과 악세나 스킬중 크리티컬 확률 상승카드가 있어야만 클리어 가능.
곡내에 이런미션이 함께 있으면 점수 달성과 함께 대갈통 좀 굴려야할듯
4. 스태미너 회복 점수 2만이상 달성
-> 현재는 없는 미션인데 이 미션이 생기는 구간에선 스태가 2만점 이상 대폭깍이나
이 구간에선 노트를 쳐도 스테가 안깍이고 대신
회복카드류로 일정 스탯 이상을 회복하거나 하면 미션 클리어시 정상으로 채워주는 미션,
물론 위 스탯수치로 보아 회복카드 한장정도론 택도 없고 2장이상 돌려야 클리어 가능.
이것도 곡내에 포함되어있으면 대갈통 굴려야함
5. SP 한구간에 30만점이상달성
-> 아마 SP폭탄덱이 없다면 거의 클리어 불가능한 미션. SP카드로만 채워진 작전이 사용될 미션
대충 이정도로 최상급 난이도나 마스터 난이도가 향후 나온다면 곡자체 속성 디버프에
미션들도 지금처럼 간단한게 아니라 특정 작전으로 바꿔서 몰빵해야
겨우 클리어 가능한 수준의 곡들이 나올것 같음.
대강 이렇게 나온다면 최상급&마스터 난이도가 꽤 어렵지 않을까?
물론 최상급&마스터 난이도는 현재 슼페나 옆동네 게임들처럼 이벤트는 상급까지 깨도 무난히 달릴수있고
고난이도는 그냥 슼페 마스터나 @ 마스터처럼 고스펙 유저들 딸딸이용.