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제 목
일반 지금까지 스쿠스타를 하면서 느낀점
글쓴이
チカ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/sunshine/2754179
  • 2019-10-06 11:43:02
 

1.  만들던도중에 일단 급하게 내놓은 느낌

-게임시스템이나 컨텐츠의 완성도가 유저 테스트를 거치지않고 내놓았다는 생각이 듬

- 현재 공개된 곡은 히가와리 18곡에 통상곡 약 20곡 정도로 합이 40곡
뮤즈와 아쿠아가 100곡이상씩있는걸 고려하면 곡추가 페이스를 빠르게 해야함

- 울레는 캐릭별로 한장씩(그나마 니지는 없다.)있음

- 의상해금이 너무어려움


2. 특히 가장 큰 문제는 의상해금

PV가있는곡만해도 몇개인데 의상해금이 이렇게 빡세면...

아쿠아만 해도  약 20개 의상인데 어느세월에 이 카드를 먹고, 마카롱쳐먹여서 의상까지 뚫느냐 이말임... 게다가 그룹별로 아홉명임.

의상해금은 시스템자체가 잘못되었다고 생각함

현재 육성시스템은 특정 카드를 육성하는것이 주인데

같은캐릭터라도 의상바꾸려면 새로키워야하는것임...

이건 RPG라는걸 생각하면 매우 잘못된 설계


특히 덱의 한계를 규정지어버렸음
이론적으로는 9UR풀돌하면 컨텐츠고갈이되고 남은건 룩딸밖에 없는 상황

새로운 가챠가 나온다고 굳이 그걸 뽑을 이유가 없어지는거야...

뽑아도 풀강화할때까지는 약하니까...


가챠를 통해서 해당의상의 루트를 해방하는 형식으로했다면

특정캐릭터의 의상을 여러종류 해금할수록 점점더 강해지면서 육성의 자유도도 높고, 오시캐에대한 투자를 더 하게 만들고



현재 의상시스템으로

스쿠스타가 아래 곡들의 의상과 PV를 재현하는데 얼마나 걸릴까?

정규싱글 4
키미코코
코이아쿠
해파트
미호라

1기 6
아오쟘
다이다이
유메테라
미숙
오모히토
미라치케

2기 5
미라보쿠
마이마이
미라웨이
어웨파
워터블루

극장판  5
보쿠미치
도주미주
홉스톱
브라메로(빌립어겐)
넥스파


나온다고 해도 현재 시스템에서 위의 의상 9인 다모은다고 생각해보자...

상상만해도 토할거같음



그냥 아쉬움에 몇자 적어보는데

이대로는 안됨

크랩은 문제를 인식하고 대책을 세워야함.

특히 앞으로의 업데이트방향에대해서 로드맵을제시할필요성이있다.


요약 : 게임 플레이자체는 재미있는데 그 외 시스템(육성과 의상)에 중대한 결함이있다.

ㅇㅇ 흠.... 119.64 2019.10.06 11:45:45
ㅇㅇ 그닦...밸런스는 조절한댔으니 뭐 61.251 2019.10.06 11:45:53
전전요 근데 지금만 해도 속성 페널티 20%씩 들어가는 곡들이 있는데 더 높은 난이도 추가 예정시 이 페널티가 더 커질거임. 그리고 슼페처럼 학교/유닛 등의 페널티도 추가로 들어갈 수도 있고. 속성 페널티 빡세지면 모든 속성 9UR 풀돌이 필요할텐데 이거 다 하고 컨텐츠 고갈이라고 하는 사람은 토끼겅듀지 뭐 2019.10.06 11:46:03
ㅇㅇ 태클) 1.9UR 풀돌이 말로만 쉽지 어느게임을 가던 풀장비 풀셋 다맞추고 스킬까지 완벽하게 레벨업시켜놓은 상태면 혼자서 보스 다깨고 돌아다닌다. 2. 게임이 나오고 9~10일 정도 지낫는데 아직 컨텐츠가 부족한건 반반. 당연하다면 당연하고 아니라면 아님. (곡 풀리는 속도에 따라 달라지겠지만 아직은 지켜봐야함) 3.지금 문제가 되고있는 의상. 이거는 크랩이 해결한다 했고 (육성트리를 바꿀수도 있다는 말까지도 함.) 그 일시적해결법으로 마카롱 뿌리고있음 애초에 RPG란것이 시간을 안들일 수 가 없고 천천히 해나가는 맛도있고 한번에 쭉 스트레이트로 나아가서 최종컨텐츠 뚫는맛도 있는것인데 아직 이대로는 안된다는건 좀... 211.55 2019.10.06 11:50:36
민트초코감귤 어느 정도는 생각 비슷하긴 한데 난 오히려 RPG라 새로운 캐릭터 나오면 뽑는게 강제될까봐 걱정임 새로운 가챠에서 나온 카드가 스토리 진행하는데 필수인 효과가 있다던가 하면 진짜 과금 유도 미친듯이 할수 있는 게임이라 2019.10.06 11:56:00
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