볼티지 상승 극이라 하면 노래 시작 시 1회에 한해 30% 확률로 (자신 어필)*0.4만큼 볼티지 획득인데
어필이 12000씩이나 되는 괴물이라 해도 고작 4800점 획득이고, 기대치로는 1440점임
볼티지 상승 극으로 3개 달아도 득점 기대치가 4320점이고 최대치가 15000점에도 못 미친다
내가 가진 카드 중에서 어필 제일 높은 게 4000~4500 정도인데도 노트 하나 당 6000~8000이 나오고 크리 뜨면 11000까지 나감
적어도 적용 대상을 '동작전'으로 바꿔야하지 않을까 싶다
이 스킬을 채용할 가치가 있는 건 어필 스탯 짱짱한 극딜러들이고 나머지는 필요 없음
근데 보통 3가지 작전 중에서 딜 넣는 그룹은 어필 스탯 가장 높은 애들로 구성하잖아?
볼티지 상승 극 효과를 '40% 확률, 어필의 30%, 동작전 대상'으로 바꾼다 해보자
그리고 딜 넣는 그룹의 평균 어필이 10000이고, 3명 모두 히라메키 3칸을 볼티지 상승 극으로 도배했다고 가정하자
그럼 평균 획득 볼티지가 32400점이고, 최대치가 81000점이 나옴
이 정도는 되야 간에 기별이라도 가지 않음? 이것도 꼴랑 1회용이라 아쉬울 지경인데
앞으로 히라메키 스킬의 성능은 약간 강화하고, 합숙에서 히라메키 스킬이 나오는 빈도를 늘렸으면 좋겠다