확인된 히라메키 스킬을 정리해놓은 것 같음
난 번역만 했으니 틀려도 내탓 ㄴㄴ
<효과 종류>
1. 어필 UP (입수법: 댄스, 수영)
[소] 5노트 동안 어필이 1% 증가
[중] 5노트 동안 어필이 2% 증가
[대] 5노트 동안 어필이 3% 증가
2. 볼티지 획득 (입수법: 모든 합숙)
[소] 자신의 어필의 20%만큼 볼티지 획득
[중] 자신의 어필의 25%만큼 볼티지 획득
[대] 자신의 어필의 30%만큼 볼티지 획득
[특] 자신의 어필의 35%만큼 볼티지 획득
[극] 자신의 어필의 40%만큼 볼티지 획득
3. 볼티지UP (입수법: 런닝, 전단지, 명상, 스트레칭)
[소] 5노트 동안 획득 볼티지가 1% 증가
[중] 5노트 동안 획득 볼티지가 2% 증가
[대] 5노트 동안 획득 볼티지가 3% 증가
4. SP특기 UP (입수법: 팔굽혀펴기, 수영)
[소] 1회에 한해 SP특기로 획득하는 볼티지가 지신의 어필의 3%만큼 증가
5. 특기발동률 UP (입수법: 보이스트레이닝)
[소] 5노트 동안 특기 발동률이 1% 증가
[중] 5노트 동안 특기 발동률이 2% 증가
[대] 5노트 동안 특기 발동률이 3% 증가
6. 스테미나 회복 (입수법: 보이스트레이닝)
[소] 자신의 스테미나의 20%만큼의 스테미나를 회복
7. 데미지 경감 (입수법: 전단지)
[소] 5노트 동안 스테미나 데미지가 3% 경감
8. 크리티컬 UP (입수법: 명상, 팔굽혀펴기, 보이스트레이닝)
[소] 5노트 동안 크리티컬 확률이 1% 증가
[중] 5노트 동안 크리티컬 확률이 2% 증가
[대] 5노트 동안 크리티컬 확률이 3% 증가
9. 콤보 수 UP (입수법: 팔굽혀펴기, 수영)
[소] 콤보 수가 5 증가
10. 실드 획득 (입수법: ??)
[소] 자신의 스테미나의 20%만큼 실드를 획득
11. 어필+ (입수법: 런닝)
[소] 기본 어필이 1% 증가 (스트레칭을 통해서도 획득 가능)
[중] 기본 어필이 2% 증가
[대] 기본 어필이 3% 증가
12. 특기발동률+ (입수법: 스트레칭)
[소] 기본 특기 발동률이 0.3% 증가
[중] 기본 특기 발동률이 0.5% 증가
[대] 기본 특기 발동률이 1% 증가
13. 크리티컬+ (입수법: 전단지, 명상, 런닝)
[소] 기본 크리티컬 스탯이 1% 증가
[중] 기본 크리티컬 스탯이 2% 증가
(왠지 [대]도 있을 것 같으나 확인되지 않은 모양)
<적용 대상>
1. 자신
2. 같은 작전 (자신 포함 3명)
3. 같은 학교 (자신 포함 1~9명)
4. 같은 학년 (자신 포함 1~9명)
5. 같은 속성 (자신 포함 1~9명)
6. 같은 타입 (자신 포함 1~9명)
7. 동료 (자신 제외 8명)
8. 전원 (자신 포함 9명)
<발동 조건>
1. AC 성공 시
2. 80% 남았을 시 (체력이 80% 이하로 떨어졌을 때, 단 1회에 한함)
3. 30% 달성 시 (목표 볼티지의 30%를 달성했을 때, 단 1회에 한함)
4. 노래 시작 시
5. AC 시작 시
<확인된 '조합'> (참고: 11,12,13은 패시브이기에 '조건'이 없음)
1. 어필 UP
- 조건1 : 30% 달성 시 - 대상1 : 같은 타입[중], 자신[대]
- 조건2 : AC 성공 시 - 대상2 : 같은 작전[중], 자신[대]
2. 볼티지 획득
- 조건 : 노래 시작 시
- 대상 : 자신[소,중,대,특,극]
3. 볼티지UP
- 조건1 : 80% 남았을 시 - 대상1 : 전원[소]
- 조건2 : 30% 달성 시 - 대상2 : 동료[중], 자신[대]
- 조건3 : AC 성공 시 - 대상3 : 전원[소], 같은 속성[중], 같은 학교[중], 자신[대]
4. SP특기 UP
- 조건 : 30% 달성 시
- 대상 : 자신[소]
5. 특기발동률 UP
6. 스테미나 회복
- 조건 : 30% 달성 시
- 대상 : 자신[소]
7. 데미지 경감
8. 크리티컬 UP
- 조건1 : AC 성공 시 - 대상1 : 전원[소], 동료[중], 같은 속성[중], 같은 타입[중], 같은 유닛[중], 같은 학교[중], 자신[대]
- 조건2 : 80% 남았을 시 - 대상2 : 자신[대]
9. 콤보 수 UP
10. 실드 획득
11. 어필+
- 대상 : 자신[소]
12. 특기발동률+
- 대상 : 동료[소], 같은 학교[중]
13. 크리티컬+
- 대상 : 자신[소]
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여기서 확인할 수 있는 중요한 사실이 있다
히라메키 스킬이 [대]가 나왔다고 그게 꼭 [중]보다 좋은 게 아니라는 것이다
물론 '볼티지 획득'은 무조건 [소]<[중]<[대]<[특]<[극]이다 (상위호환 관계)
'스테미나 회복', '데미지 경감', '콤보 수 UP', '실드 획득'은 [소]만 존재하는 것 같다 (아니면 제보해줘라)
하지만 다른 스킬은 그렇지 않다
'적용 대상'의 수가 1명일 경우, 높은 등급의 스킬이 배정되며, 그 수가 9명일 경우 낮은 등급이 배정된다
다시 말해, '전원'에 적용되는 스킬은 [소]만 배정되고, '자신'에게만 적용되는 스킬은 [대]만 배정된다
'같은 작전, 학교, 학년, 속성, 타입'혹은 '동료'의 경우에는 [중]이 배정된다
그래서 만약 아쿠아만으로 9명 덱을 짰다면 '전원[소]'나 '자신[대]'보다 '같은 학교[중]'의 효과가 더 클 것 같다
1. 히라메키 스킬은 총 13가지, '볼티지 획득'만 5등급으로 나누어지고([특], [극] 존재), 나머지는 1등급 or 3등급로 나누어진다
2. 5등급으로 나누어지는 '볼티지 획득'은 무조건 [극]이 최고고, 깡어필이 높은 카드에만 채용하자
3. 3등급으로 나누어지는 스킬의 경우 '적용 대상의 수'가 등급을 결정하며, '전원'이면 무조건 [소], '자신'이면 무조건 [대], 나머지는 무조건 [중]이 배정된다
4. 내용은 별 거 없지만 념글 보내자
5. 센리
정보 출처1 : https://lovelive-as.boom-app.wiki/entry/inspiration_skill
정보 출처2 : https://chikuwacitrus.hatenablog.com/entry/2019/10/03/172813
정보 출처3 : 내 스쿠스타 계정