- 제 목
- 일반 실드하고 회복 중엔 회복이 더 낫지
- 글쓴이
- 일어나요허넠카쨩
- 추천
- 0
- 댓글
- 22
- 원본 글 주소
- https://gall.dcinside.com/sunshine/2750475
- 2019-10-04 17:36:14
KLab | 회복은 오버힐이 안되지만, 실드는 총량이 불어나니까 그 차이 같은데 | 2019.10.04 17:38:04 |
일어나요허넠카쨩 | 피통이 100%를 유지할수 있을정도로 쉬운 난이도라면 애초에 저 두개 중 효율을 고를 필요가 없음 - dc App | 2019.10.04 17:38:44 |
프레코드 | 실드 따로 지속시간 없지 않나? | 2019.10.04 17:38:47 |
일어나요허넠카쨩 | 지속시간이 없어도 스테미나 총량에 따라 볼티지 계수가 있기 때문에 그 계수 바뀌는 언저리에서 힐이 실드를 이김. - dc App | 2019.10.04 17:40:36 |
ㅇㅇ | 실드는 자기 최고 체력 차있는 상태에서 추가로 생김 = 실드 채워두면서 나중에 큰 딜 들어오는 기믹 있어도 실드만 까지고 체력은 영향 없음 / 힐은 자기 최고 체력 이상은 안됨 = 최고 체력까지 힐 해둬도 큰 딜 들어오는 기믹 만나면 바로 체력 낮아져서 계수 내려가고, 최대 체력 이상 딜이나 연속으로 큰 딜 들어온다면 못버팀 223.38 | 2019.10.04 17:41:01 |
KLab | 회복은 풀피일때는 헛발질하는데 실드는 계속 일하니까 노래에도 안전한 시간하고 위험한 시간이 갈리고 안전할때 저축할 수 있으니까 | 2019.10.04 17:43:21 |
ㅇㅇ | 오히려 실드가 더 범용성 있는거 아님? 힐로는 못버티는걸 실드로는 버틸 수 있고 계수 유지도 실드가 더 좋음 223.38 | 2019.10.04 17:43:31 |
일어나요허넠카쨩 | 그런 상황에서조차 힐은 노란피에서 초록피로 회복할 일말의 가능성이라도 있지만 실드는 한번 노란피로 내려가면 일말의 가능성조차도 없음. 그리고 그런 특수 기믹 들고 올거면 실드 파괴 기믹도 고려해야지. - dc App | 2019.10.04 17:43:50 |
일어나요허넠카쨩 | 난 아직까지 100% 피통을 유지하다가 갑자기 위험한 구간이 몰아닥쳐서 일시에 피통이 우수수 빠지는 그런 곡을 본적이 없음. - dc App | 2019.10.04 17:45:27 |
일어나요허넠카쨩 | 그리고 최고 체력 상태를 유지한다는걸 너무 아무렇지 않게 말하는데, 그 상태로 유지되는 곡이면 애초에 실드나 힐이나 뭘 들어도 아무 상관 없음. - dc App | 2019.10.04 17:46:20 |
ㅇㅇ | 최고 체력을 처음부터 끝까지 유지할수있는 곡 기준이 아니라 실드는 큰딜 들어오기 전에 평딜 막아가면서 오버힐 해놓을 가능성이 충분한데 힐은 그게 불가능하잖아 힐은 큰딜이나 연속딜 오기 전에 평딜 막으면서 오버힐 할수있을때도 그 오버힐이 안 쌓이고 날아간다는거지 그리고 어디든 있는 여러 큰딜, 연속딜이랑 실드 깎는 기믹은 그 빈도 자체부터가 엄청 차이나고 223.38 | 2019.10.04 17:55:05 |
나나아이냐 | 결국 실드는 초록이랑 노랑 상태를 좀더 오래 유지 시켜주고 힐은 초록 노랑 빨강 상태를 왔다갔다 한다는건데 이건 측정해보지 않고서는 모르겠네; | 2019.10.04 17:57:24 |
일어나요허넠카쨩 | 그니까 그 '큰 딜'이 대체 뭐냐고 ㅋㅋㅋㅋ 애초에 노트치면서 짤짤이로 다는 스테가 거진 스테 소모의 90% 이상을 차지하는데 ㅋㅋㅋㅋ AC를 고의로 실패라고 할거냐? - dc App | 2019.10.04 17:58:41 |
ㅇㅇ | 그리고 결국 깎이고 나서부터 효력이 있는 힐로 계수 손실 부분에서 더 이득 될만큼 빠르게 잘 회복할 수 있을거라는 생각도 그리 쉬운 이야기가 아님 223.38 | 2019.10.04 17:59:15 |
ㅇㅇ | ac 시작시나 끝에 무조건 들어오는 딜, ac성공해도 들어오는 딜, 딜 넣는 노트 연속 등등 종류는 여러가지 있잖아 223.38 | 2019.10.04 18:00:25 |
일어나요허넠카쨩 | '일말의' 가능성이라고. 그리고 풀피 유지 못하는 곡에서는 어차피 실드나 힐이나 둘다 똑같이 못버텨. 니 말처럼 딜이 한번에 훅 들어오는게 아니라 노트 여러개에 나눠서 짤짤이로 들어오거든. - dc App | 2019.10.04 18:02:21 |
일어나요허넠카쨩 | 지금 힐 실드 비교하라고 하면 닥 실드가 이득인게 맞는데, 그럼 요우랑 루비랑 스킬 바꾸면 요우 루비처럼 쓸수 있을거 같냐? 결국 같은 수치의 힐로 못버티는 곡은 같은 수치의 실드로도 못버팀. 지금은 실드캐들이 수치가 다 높아서 더 좋아보이는거지. - dc App | 2019.10.04 18:05:36 |
ㅇㅇ | 아니 풀피 유지 못할만한 기믹이 있는 곡에서 미리 실드를 쌓아둘수있는 실드는 회복보다 좀더 버티기 쉬울거고 그게 계수 유지에 도움이 될수있다는 말인데.. 버티는 정도에 차이가 있긴 하잖아 223.38 | 2019.10.04 18:06:47 |
일어나요허넠카쨩 | 아니 대체 실드를 어캐 쌓냐고. 니 말대로면 일반 노트는 존나 데미지가 개약해서 실드가 겹겹히 쌓일정도고 죽창이 간혹 한번씩 꽃히는 그런 곡이 나와야 하는데, 그딴걸 내면 애초에 실드캐가 없으면 다 엿이나 먹어라 하는 짓이라 낼리가 없음. - dc App | 2019.10.04 18:08:30 |
ㅇㅇ | 루비 요우를 비교한게 아니라 스테 수치는 같은 경우라고 생각하고 말한거임 223.38 | 2019.10.04 18:08:38 |
ㅇㅇ | 평타에서 오버힐이 나오지 못할 상황이면 같은 스테 수치의 힐로 해도 절대 체력 다시 회복이 안되고 점점 깎이기만 할건데 무슨 소리야 223.38 | 2019.10.04 18:11:26 |
일어나요허넠카쨩 | 상급만 되도 거의 전 구간에서 어지간한 루비, 하나요로 실드 노트 2~3개면 터지는데 대체 무슨 곡이 나와야 풀피 상태에서 실드를 쌓고, 그 실드가 없으면 죽창맞고 뒤지는 곡이 나온다는 발상을 할수 있는지 나는 이해가 안된다. - dc App | 2019.10.04 18:11:29 |