1. 악세 스탯은 '한 캐릭터가 특정 악세를 낀다'의 개념이 아닌, '한 작전이 3개의 악세를 낀다'라는 개념으로 접근해야 함.
다시 말해서, 만약 빨간 작전에 악세 세 개를 껴 뒀다면, 각 캐릭터가 자기 위치에 맞는 악세 하나만큼의 스탯 증가 효과를 받는 것이 아니라,
각 캐릭터가 자기가 속한 작전에 걸린 악세 세 개의 스탯 합을 모두 더해서 버프를 받음
이게 절대로 무시 못할 수치기 땜에 (당장 금테 악세 1렙 주력 스탯이 192인데 3개면 벌써 576임) 악세 파밍도 무시할 수 없다
2. 여기에 추가로, 악세가 가진 속성값과 악세 스탯 버프를 받을 캐릭터의 속성 값이 일치할 경우, 해당 악세의 스탯 버프는 10% 증가되어 적용됨.
즉, 내츄럴 속성(노란색) 캐릭터가 있는 작전에 노란색 금테 악세를 3개 껴뒀다고 하면 주력스탯은 192 * 1.1 * 3 = 633이 증가됨
지금 어필치랑 볼티지의 관계에 대해 뒤지고 있는데 변수가 너무 많아서 계산이 빡세다
혹시 이거 알고 있는 사람 있음 이미?