진짜로 rpg라고 할만한게 곡마다 기믹이 있고 거기에 따라 공략도 조합도 바뀜
그게 리듬게임일뿐이지 사실 몬헌같은 일반 rpg게임들에 대입해보면 별로 다른게 없다
지금 우리가 하고있는 초반 파밍이나 맨땅에 헤딩하던 것들도 그렇고
조합이나 공략 연구하는 것들도 그렇네 ㅋㅋ
심지어 몬헌처럼 몹에 따른 스킬이나 장비 고려 안하고 간간히 있는 범용성 넘사벽 세트나 무기 들고하는 것도 비슷한듯
하위 카브라 세트나 우카우카우 세트라던가..
지금 슼타의 경우는 그런 카드가 카난이나 륵네같은 애들이겠지
이런것만 봐도 리듬액션 rpg라고 그렇게 광고한게 절대 과장이 아니라고 할수 있을정도로 최소한 제작의도대로는 잘 만든 게임이 아닌가싶다
게임이 재밌는가 재미없는가는 별개로 두고 확실히 연기한만큼 신경 많이 쓴게 눈에도 보이고 제작의도에서 벗어나진않았다
거기에 스토리나 뮤비 감상같은 씹덕들 욕구를 채워줄 컨텐츠들도 있으니 말다했지
그래서 단순히 게임이 재밌냐 없느냐를 중시하는 애들한테는 금방 질리고 재미없을수도 있는거고 우리같은 럽폭들한테는 이만한 갓겜이 없다고 느껴질수도 있는거임
나는 그냥 앞으로 공식에서 운영만 제대로 하면 롱런할수 있는 게임이 아닌가 싶다
아무리 처음에 잘만든 겜도 운영이 막장이면 오래못감
지금이야 제작의도를 벗어난 카드가 있다거나 설계가 잘못된 스킬이 있다거나 이러지만 사실 제작진도 사람이라 모든 경우의 수를 생각못했을 수도 있는거고 그 이후에 파악 후 판단해서 그쪽에서 패치를 할 부분은 패치를 할 수도 있고 안할 수도 있지않는거 아닌가 싶다
하여튼 내가봤을 땐 리듬액션rpg 컨셉에 맞게 잘만든 게임은 맞음
내 개인적인 생각이니 너무 뭐라하지는 말아주셈..