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일반 스쿠스타 게임 시스템이 이런 식이면 2버튼이 납득갈듯
글쓴이
모구라이버
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/sunshine/2703110
  • 2019-09-20 09:49:38
 




리듬액션 RPG이긴 한데

애초에 초점을 리듬게임이 아니라 RPG게임에 맞춰놓고


라이브 파트가 스쿠페스처럼 그냥 골라서 난이도 고르고 클리어하는 게 아니라

다른 모바일 흑우 RPG 게임들의 던전 개념으로

고정된 난이도에 내 캐릭들 스펙을 올려서 클리어하는 식이라서 RPG라고 설정해둔거면

2버튼으로 고정되는 게 납득은 갈 것 같음


예전에 얘네들이 스쿠스타 소개할 때

어려운 라이브를 클리어하려면 멤버 육성 안하면 엄청 힘들거란 식으로 말하기도 했고

이 말이 단순히 풀콤보로 넘기는 게 아니라 일정 스코어나 특정 조건을 통과못하면 클리어 자체가 안되는걸로 판정하면 RPG 요소가 강하게 들어갈 것 같고..


난이도 여러가지고 그걸 피지컬로 풀콤보 해서 깨는 리듬 게임이 아니라

일단 스펙으로 던전 찍어 눌러가면서 스토리 진행하는 식의 RPG 게임이면

난이도 조절을 따로 제공하기도 힘들테니 리듬게임을 잘 못하는 부류의 사람들한테 초점을 맞춰서 2버튼으로 고정해놓고

메인 컨텐츠는 캐릭터 육성하고 라이브 깨가면서 스토리 진행하는게 아닐까


애초에 그럴거면 왜 굳이 리듬게임 요소를 넣을까 싶긴 하지만 그냥 저 2버튼 시스템이 왜 나왔을까 하고 추측만 해본거임




요약


1. 스쿠스타는 리듬액션 RPG인데 RPG가 그냥 들어가진 않았을테니 육성요소가 부각될 것 같음


2. 스토리를 진행하면서 라이브를 클리어해야 다음 스토리로 넘어갈 수 있는데 어려운 라이브를 깨려면 육성은 필수일거라고 예전에 언급한 적 있음


3. 그러니 리듬게임에 약한 사람들도 적응하기 쉽게 2버튼으로 고정해놓고 순수한 피지컬게임이 아니라 캐릭터 육성게임으로 만들어둔 것 아닐까 싶음


4. 센하

Windrunner 만렙 호노카 풀스작 주인님 구합니다 2019.09.20 09:50:49
검은색팬티스타킹 존망겜이란 소리군요 - dc App 2019.09.20 09:51:23
향님이야 그래도 리듬게임인 만큼 난이도에 차별성은 필요하다고 보는데 2019.09.20 09:51:28
향님이야 진짜 과금러만 생성하는 개돼지겜이 되지얺을까... 2019.09.20 09:51:56
inamin 근본없어보인다 2019.09.20 09:52:05
새벽지기 2019.09.20 09:52:08
모구라이버 당연히 나도 2버튼으로 끝나지 않길 바라고, 아직 제대로 플레이영상이 공개되지도 않았으니 어떻게 될진 모르지만 정말 만에하나 '2버튼으로 끝입니다' 라는 가정하에 쓴 글임 2019.09.20 09:52:41
MetalS 그 줄타기를 얼마나 잘하느냐에따라서 저런류겜 흥망성쇠가 갈리지 2019.09.20 09:52:43
허그시요 치어걸의상 스킬작 다끝낸 80이상 리코님 구해요 2019.09.20 09:53:45
민트초코감귤 그렇다기엔 던전 공략 prg들도 캐릭별 스킬 따로하면 5버튼 정도는 나오던데 2019.09.20 09:59:50
모구라이버 손이 바쁠테니 스킬은 모조리 확률형 발동과 패시브로 대체 2019.09.20 10:02:10
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