- 제 목
- 일반 리듬액션 RPG 별거 없음
- 글쓴이
- ㅇㅇ
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- 2018-05-20 04:08:20
- 218.233.*.*
개인적으로 우타마크로스나 태고의달인 V버전이랑 비슷한 방식일거라고 생각함 먼저 우타마크로스는 일반적인 플레이로 시작해서 생체 폴드파 게이지를 채워서 중반부까지 100% 이상 유지하면 발키리 모드 돌입하면서 내 발키리랑 곡에 해당하는 적이 나와서 싸움. 윗짤은 VF-31J랑 바쥬라네 노트 칠수록 적의 HP가 까이고 조준선 모양 노트 치면 크리티컬이 들어감. 이렇게 해서 발키리 모드 끝날때까지 적 HP 다 까서 격추하느냐 마냐에 따라 후반부 연출이 달라짐 격추 실패: 일반 PV 격추 성공/ 우타히메 모드 진입: 특수 PV 격추 성공/ 초 우타히메 모드 진입: 특수 PV, 특수 연출, 스코어 증가 아이템 드랍량 증가 (초 우타히메 모드) 물론 우타마크로스도 가챠좆망겜이라 발키리 모드 때 덱 스탯이 높을수록 뎀지가 많이 들어간다던가 함. 덱이 약한 저렙구간때는 익스트림 난이도 발키리모드 진입조차 못 하는 경우가 종종 생김 다음 태고의달인 V버전 스토리모드 아마 이쪽이 더 알기 쉽다고 봄 간단함. RPG게임같은 스토리 진행하면서 저런 보스몹이랑 맞다이 뜨는건데 왼쪽 위에 보면 무기 방어구 있듯 속성, 공격력 등등 고려해서 템 짜고 리듬게임으로 몹 HP 깎는거임 오른쪽 아래 폭탄노트 보면 알겠지만 함정에 시야방해에 난이도는 이쪽이 더 높음 리듬액션 RPG는 대충 이런 느낌인데 스쿠스타에선 어떻게 만들지가 관건인듯 |
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