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- 일반 스쿠페스3d를 애니(영상식)처럼 하면 생기는 문제
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- 몰큘
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- https://gall.dcinside.com/sunshine/1259174
- 2017-07-01 18:24:49
1.애니3d를 단순히 영상식으로 구현 ->용량은 적으나 경우의 수를 따지지 않아 조잡해보임 2.애니 3d를 경우의 수를 따져 영상식으로 구현 아쿠아멤버들 1명씩 세웠다고 가정하고 의상이 4개라고 하면 멤버의 '배치'경우수 9P9=9*8*7*6*5*4*3*2*1=362,880가지 이용자가 옷을 무작위로 고른다고 가정했을때 서로의 멤버의 옷은 독립시행이므로 옷을입는 가짓수는 4^9=262,144가지 정리하자면 당신이 '한종류만'의 아쿠아카드 한개씩을 가지고있고 멤버가착용하는 아이템을 '최대 1개'까지 허용하고 그 아이템이 '4종류가 있을 때'(가지고만 있어도 여럿이 착용 가능할 때) 그리고 '1곡만'을 플레이 한다고 가정했을 때 95126814720가지의 경우의 수가 나온다 게임용으로 쓰는 영상은 상당히 고화질의 원본수준영상을 쓰고 그 길이는 평균 1분이므로 스쿠페스의 용량은 우리의 상상을 아득히 뛰어넘는다 3.답은 좀 구린 3d사용이다 |
같은베개 | 새게임 주세요 | 2017.07.01 18:27:20 |
ㅇㅇ | 구린 3D 사용보다는 멤버 꾸리기 불가능하게 만들고 의상데이터만 갈아끼우는 방식으로 적용하면 됨. 솔직히 맛대로 멤버들 꾸리는건 너무 과도한 바렘임. 애초에 그럴 필요도 없는거고. 전에 누가 9귤나요 하고싶다고 그러던데 그런 변태들 만족시키자고 게임 패킷 늘리는짓은 안해야됨 121.147.*.* | 2017.07.01 18:29:01 |
Einhart | 2는 네 말대로 진짜무리..곡마다 하나씩만넣어도 가볍게 세자리 | 2017.07.01 18:29:02 |
몰큘 | ㄴ멤버꾸리기불가능해도 tva수준의 그래픽을 핸드폰에 이식하면 최적화문제가 장난이 아닐텐데 그래픽이나 프레임을 따지는 하드코어게이머일수록 모바일에 만족하지않고 휴대게임기종을 사는 이유를 생각해보셈 - dc App | 2017.07.01 18:31:50 |
귤경단빵 | 렌더링은 안되 신곡 나올때마다 앱 용량이 미쳐 돌아갈탠대 | 2017.07.01 18:34:06 |
ㅇㅇ | 서있는 순서는 걍 좌표만 바꾸면 되는거아닌가? 110.70.*.* | 2017.07.01 19:08:57 |
몰큘 | ㄴ영상식이라니까..모델링이 아니고 - dc App | 2017.07.01 19:09:35 |
귤경단빵 | ㄴ 영상이 나오는 과정을 렌더링이라고 함 아조씨 | 2017.07.01 19:26:06 |
몰큘 | ㄴ아예 avi처럼 녹화동영상 재생하는걸 렌더링이라고 함? - dc App | 2017.07.01 19:26:52 |
귤경단빵 | 그러니까 영상을 뽑을때 렌더링 한다고 함 | 2017.07.01 19:27:39 |
몰큘 | ㄴ근데 생각해보니까 좌표바꾼다는사람한테 한소리였는데 - dc App | 2017.07.01 19:29:40 |