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제 목
일반 스코어/힐울 스킬데이터, 가챠 통계, 카드 가치계산 스프레드시트
글쓴이
ㅁㄴㅇㄹ
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https://gall.dcinside.com/sunshine/1210833
  • 2017-05-13 01:39:47
  • 39.117.*.*

예전에 올린거 재업


일쿠페스 스코어/힐울 스킬데이터

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1F4ca6fRoAA_qcmyazHU_TyeI0F138oKzbdnsHKxF8Dw/edit?usp=sharing


일쿠 11연 1000회 통계 / 보조500회 통계

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PVvocb6Za4tHcpICFs9EXag5heFsORJ3z4HHHPmDjuM/edit?usp=sharing


카드 가치계산기

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_dWPl_KCbosoRauhkNSOigHwWQR61Lbi10IO4iPIjX0/edit?usp=sharing


가치계산기 사용법


1. 각 카드에 대해 이 카드라면 카스톤 몇개에 사겠다 는 가치를 입력해주세요. 사람마다 다르게 생각하는 카드의 가치를 보정하기 위함이며 비율만을 사용합니다.

스코어/힐/판강 혹은 공통만을 사용하여 계산합니다. 변경 가능하며 변경법은 3에서 설명합니다.


2. 스코어/힐/판강이 나올 확률을 조정한 가챠에 대해 가치를 계산합니다. 6 과 7 의 단챠(확률 직접입력)과 연챠(확률 직접입력)에서 사용합니다.



3. 옵션설정입니다.


3-1. 각 카드를 보조티켓으로 변환하지 않습니다.

이 시트는 R/SR의 가치가 보조티켓으로 변환하였을때의 가치보다 낮으면 자동으로 R/SR의 가치를 보조티켓 변환시에 준하는 가치로 상승시킵니다. ON 하시면 보조티켓으로 변환하지 않고 입력한 가치에 따라 계산합니다.


3-2. 모든 카드는 공통에 입력한 값으로 계산합니다.

1에서 입력한 값에 대해 스코어/힐/판강 입력값을 무시하고 공통만을 이용하여 계산합니다. OFF시에는 공통을 무시하고 스코어/힐/판강 입력값을 이용하여 계산합니다.


3-3. 보조티켓을 더 높은 가치로 변환하지 않습니다.

이 시트는 보조티켓이 보조 가챠를 돌렸을때의 가치 기대값보다 낮을 시 보조티켓의 가치를 보조 가챠 기대값에 준하는 값까지 올립니다. ON 하시면 입력한 값만을 이용하여 계산합니다.


3-4. 가치계산의 기준을 설정해주세요. / 위 기준의 카스톤 가치를 설정해주세요.

6에서 기준이 되는 가챠를 골라 그 기준의 카스톤 가치를 설정해줍니다.

예를 들어, 

단챠의 가치를 5라 두고 계산하고 싶다면, 가치계산의 기준에 단챠 의 번호인 1을 입력하고 카스톤 가치에는 5를 입력하면 됩니다.

확률을 직접 입력한 가챠의 가치를 50이라 두고 계산하고 싶다면, 가치계산의 기준에 연차(확률 직접입력)의 번호인 10을 입력하고 카스톤 가치에는 50을 입력하면 됩니다.


특별한 표시가 없는 단챠/연챠의 경우 스코어/판강/힐의 확률은 각각 1/3, 1/3, 1/3으로 계산됩니다.

스코어/힐/판강울레의 확률업에 대해선 확률업된 스킬의 확률은 2/3, 나머지는 1/6으로 계산됩니다.



4. 입력한 비율 및 옵션을 반영하여 계산된 각 카드의 가치입니다. 자동으로 계산됩니다.


5. 1에서 입력한 가치에 대해 더 높은 가치로 변환 가능할 때 변환 및 공통으로 통일 후의 가치입니다. 자동으로 계산되며 옵션을 이용해 약간 조절됩니다.


6. 기준이 되는 가치를 설정합니다. 그리고 그 기준이 되는 가치에 맞추어 계산합니다.


4,5,6의 경우 순환참조를 이용하여 계산합니다.



7. 계산된 각 가챠의 가치입니다. 카드의 가치는 4를 참조해주세요. 4,5,6에서 순환참조를 이용하여 계산한 값이 7번 범위를 잘 바꾸지 못합니다. 전부 입력 후 Reset값을 어떤 값이든 상관 없으니 현재 값과 다른 값을 입력하면 제대로 된 계산값이 나옵니다.


8. 11연차의 R/SR/SSR/UR의 확률을 조정할 수 있습니다. 기본적으로 입력된 값은 11연 1000회를 실제로 돌렸을때의 확률입니다. 단챠의 확률은 조정이 불가능합니다.



기타


3에서도 썼지만

특별한 표시가 없는 단챠/연챠의 경우 스코어/판강/힐의 확률은 각각 1/3, 1/3, 1/3으로 계산됩니다.

스코어/힐/판강울레의 확률업에 대해선 확률업된 스킬의 확률은 2/3, 나머지는 1/6으로 계산됩니다.


4,5,6번에서 순환참조를 이용하기 때문에 1에 너무 이상한 값을 입력할 경우 값이 발산하여 이상하게 나오는 경우가 있습니다. 이 경우 제대로 된 값을 입력한 경우에도 잘 계산하지 못하게 됩니다. 0 등을 이용해 에러가 없는 값이 나오도록 적당히 조절한 후 원하시는 값을 입력해주세요.




스코어/힐울 스킬데이터는 http://card.llsif.moe/의 값을 옮기기만 한 값입니다. 오류 있으면 수정 부탁드립니다.

그리고 필터에서 정렬 쓰시면 값 꼬입니다. 전에 누가 써놨던데.... 일부러 시트 보호 걸어놓지 않았으니 정렬 사용 자제 부탁드립니다.


나머지 두 시트는 수정/배포 맘대로 하셔도 됩니다. (CC0 1.0)




뻘짓 많이 한거같은데 이거밖에 없네

프로브 2017.05.13 01:39:58
죽창 자세히는 모르겟지만 일단 추천 2017.05.13 01:51:27
Tsugu 2017.05.13 01:52:48
ㅇㅇ 준영이니? 210.99.*.* 2017.05.13 01:58:31
ㅇㅇ 먼지모르겟지만 추천 - dc App 2017.05.13 02:05:18
창렬경제 컴활추 2017.05.13 02:45:52
화양❤화환 굳군 2017.05.13 04:30:17
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