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- 일반 복구) 4코스트 짜리 SIS(스쿨 아이돌 스킬)의 특이점을 알아보자
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- 푸른하늘맑은물
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- 2017-05-04 12:55:47
SIS(스쿨 아이돌 스킬)은 성능에 따라 소비되는 슬롯의 갯수가 1~4개로 다양하지 그중 가장 많은 슬롯을 소비하는 4코짜리 SIS은 4가지 종류가 있는데 1. 베일 : 덱 전체의 스탯이 2.4% 상승 2. 챠밍 : 스코어 스킬의 점수 상승량이 2.5배가 된다 3. 트릭 : 판정강화 중에 이 스킬을 장비한 카드의 스탯이 1.25배가 된다 4. 힐 : 체력이 Max일 때, 이 스킬을 장비한 카드의 체력회복 스킬 발동시 회복량 * 270 만큼 스코어가 증가한다 스쿠페스 4.0버전이 업데이트 된 직후에 갤러리의 상황은 설레발 그 자체로 '이제 힐카도 주력으로 쓸 수 있다!!' 는 둥 4코스트 스킬에 찬사를 보냈지만...... 계산기를 두드려보니 SIS 8슬롯의 가장 강한 조합은 크로스(3코 스탯 16% 상승) + 링크(2코 스탯 10% 상승) + 오라(3코 덱 전체 스탯 1.8% 상승) 였어 스킬 강화류 SIS(챠밍/트릭/힐)은 언급할 가치도 없는, 쓸만한게 없을 때 마지못해 쓴다는 굴욕적인 대우를 받고 있지 그렇다면 이 4코스트 레어 스킬들은 그저 35000 골드짜리 짭짤한 쓰레기일 뿐일까? 아니! 우리 크랩이 그렇게 허술하지 않을거야. 4코 짜리 스킬이라고 언제 누구한테 달아줘도 최강의 효율을 뽐낸다면 이게 무슨 재미겠어? 아무튼 잡설이 길었다. 찾아보자 4코스트 스킬강화형 SIS의 특이점을 UR 타카미 치카 레벨&키즈나 MAX 스탯 : 6340 [물러서는건 졸업!] Lv1 : 콤보 19을 달성할 때마다 30% 확률로 점수가 620 증가 UR 와타나베 요우 레벨&키즈나 MAX 스탯 : 6330 [이리 오너라-!] Lv1 : 리듬 아이콘 22개 마다 28% 확률로 판정이 5초 강화 UR 쿠니키다 하나마루 레벨&키즈나 MAX 스탯 : 6340 [폐끼치지 않도록] Lv1 : 리듬 아이콘 23개 마다 26% 확률로 체력이 5회복 일단 조건부터 확인하자. 현재 8슬롯 최강의 조합은 크로스(3코) + 링크(2코) + 오라(3코)야 만약 스킬강화형 SIS를 필수적으로 넣는다고 할 때 최강의 조합은 스킬강화(4코) + 베일(4코)겠지 우선 UR 타카미 치카부터 확인해보자. 스탯 6340 짜리에 크로스+링크를 달아주면 효과는 센터스킬 (9+3)%까지 적용해서 상승 스탯이 1864가 되지. 만약 아쿠아 UR에도 (9+6)% 센터스킬이 나온다면 1896까지 올라감. 여기에 오라의 효과로 덱 전체 1.8%의 버프를 주는데 계산의 편의를 위해 모두 스탯 6340짜리 각성 UR카드로 덱을 꾸렷다 가정할게. 오라로 상승하는 스탯은 1150. 물론 각성UR 함대가 아니라면 상승치는 이것보다 조금 낮게 나오겠지 - 정리 : 크로스 + 링크 + 오라로 상승하는 스탯 = 3014 이제 스코어 스킬을 살펴보자. 노트수 500짜리 아쿠아 곡을 쳤을 때 19콤보당 30%확률로 620점 상승이면 환산스탯은 546임. 여기에 프린세스 챠밍을 달아주면 환산스탯은 1365로, 스킬강화 SIS로 인해 상승한 스탯 환산치는 819가 된다. 여기에 베일을 달아주면 추가로 1534이 상승하겠지. - 정리 : 챠밍 + 크로스 + 키스로 상승하는 스탯 = 2353 그럼 도대체 스코어 스킬의 레벨이 얼마나 높아야 크로스+링크+오라 조합을 뛰어 넘을 수 있을까? 특이점은 온다!! ........ 스킬 레벨 6 정도되면 ㅋ 졌지만 잘싸웠다! 참고로 UR 스킬 레벨 6을 찍기 위해서 필요한 경험치는 22,000 입니다 마마라이브 22장이면 되네ㅋ..... 궁금하니까 힐 스킬의 특이점도 찾아봤엉 UR 하나마루의 경우엔 회복량이 4렙, 7렙에 1씩 증가하기 때문에 계단형식의 상승폭을 보였어 여기서도 스킬 레벨 6에서 크로스 + 링크 + 오라 조합을 뛰어 넘었네. 근데 이정도면 힐 카드도 스코어 카드급으로 강한거 아니야? 라고 생각하는 애들이 있을까봐 설명할게 잘 생각해봐 저기 세로축에 '상승 스탯'이라는건 SIS을 달았을 때 상승하는 스탯 환산치일 뿐이야 예를들어 스코어 카드의 경우 스킬 레벨 1일 때 프린세스 챠밍으로 '상승한 스탯'은 819에 불과했지. 하지만 SIS을 아무것도 달지 않았을때의 스킬 레벨 1의 환산치가 546이야. 실질적으로 프린세스 챠밍을 달아준 스코어 스킬 1레벨의 스탯 환산치는 1365지. 프린세스 힐을 달아준 힐 스킬 1레벨의 스탯 환산치는 852이고. 말이 어렵다고? 그냥 힐카드는 쓰레기야. 무슨 짓을해도 동급의 스코어 카드를 이길 수 없어. 그냥 일러딸이나 치라고 있는 카드야. 후........ 졌지만 잘싸웠다. 정말 스킬강화 SIS는 구제불능인걸까? 아 물론 구제 가능하지 스킬렙 7이 넘는다면 무엇보다도 강력하지. 각성 UR함대 덱파워 10만이 넘는 괴물도 있는데 마마라이브 22장쯤이야 불가능한 것도 아니지. 하지만 우린 땅크가 아니잖아? . . . 그래도 우리에겐 마지막 희망이 있어. 바로 트릭이지. 트릭.. 속임수.. 트릭.. 속임수 스킬강화 SIS의 특이점을 당겨올 트릭이 여기에 있어! 트릭 : 판정강화 중에 이 스킬을 장비한 카드의 스탯이 1.25배가 된다 그래 판강이 발동하면 장비한 카드의 스탯이 오르지. 하지만 착각하기 쉬운 속임수가 있어. 바로 속성만 맞으면 아무 카드나 이 스킬을 장비할 수 있다는거지. 굳이 판강 카드가 아니라도 말야 힐카드에게 엔젤 트릭을 달아줄 수 있어. 뭐 스코어든 판강이든 스킬은 상관없는거지 속성만 맞으면 달아줄 수 있는거야 그리고 이 밑의 카드가 특이점을 가져올 열쇠가 될거야 바로 마마라이브&간손미로 SR 판정 카드 레벨 MAX 만들기! 예를들어 이 야구 린의 경우에는 스킬 레벨8에서 노트 20개마다 58%의 확률로 5.5초간 판정 강화를 만들지 노트 500개 짜리 곡이라면 25번의 발동 기회가 발생하고 대략 14.5회 판강이 발동하겠지. 그것도 한 번 발동할 때 마다 5.5초 씩이나말야 일반적으로 첫노트가 내려오고 마지막 노트를 칠때까지 걸리는 시간은 약 90초~110초 정도. SR 판강 스킬 레벨 8짜리 하나가 커버 할 수 있는 시간이 80초 (물론 판강이 겹처서 발동하면 더 줄어들겠지만) SR 스킬 레벨 8을 찍기 위해 필요한 경험치는 단 4,900 마마라이브 5장이면 족하지 만약 SR 판강 8레벨짜리 한 두장 정도를 덱에 집어넣고... 곡을 치는 내내 판강을 발동시킨다면 어떨까? 물론 나머지 카드들에게 프린세스/엔젤/엠프레스 트릭을 달아놓은 상태에서 말야. 상시 스탯 1.25배! 스킬슬롯 5칸을 차지하는 크로스+링크가 스탯 1.26배인데, 단지 슬롯 4개로 1.25배! 크로스+트릭이 함께라면 7칸으로 1.41배! 이 얼마나 놀라운 혁신인가! The Singularity is near..... [수정] 오라, 베일에 센터스킬이 적용안 된다는 잘못된 정보를 적어놨던걸 수정했습니다 앞으로는 제대로 확인하고 적겠읍니다 혼란을 야기해 죄송합니다 오라/베일 센터효과 적용한 수치로 그래프 수정하였습니다. UR 스킬 레벨 6 이상부터 스킬강화 SIS의 효과가 뛰어난 것으로 확인되었습니다 |
ㅇㅇ | 참고) 이 글은 트릭과 힐이 상향되기 전의 이야기이다. 현재는 트릭은 1.33배. 힐은 회복량 X 480임 112.156.*.* | 2017.05.04 12:59:06 |