1. 전투
전투방식이 너무 단순함
기본적으로 모션이 3가지(대검, 검, 창)밖에 없고
여기서 부메랑이나 원소무기, 지팡이 같은 특수무기도 있다지만
그렇지 않은 무기들이 훨씬많음
외관과 성능만 조금씩 다를뿐
다크소울처럼 무기마다 스테미나 닳는것도 아니고
그렇다고 몹이 빈틈을 안줘서 공속 느린걸 도저히 못써먹을 상황이 있는것도 아니라
무기마다 오는 전투의 체감은 거의 달라질게 없음
그리고 저스트회피랑 활이 너무 사기라서 전투할때 무기 내구도만 생각하면 됨
2. 난이도
전체적인 난이도는 나름 적당하다고 생각하는데
어렵고 쉽고의 문제가 아니라
난이도 올린답시고 색깔놀이로 무식하게 스펙만 채워뒀기 때문에
공략하는데 딱히 맛이 있는게 아님
난이도를 성의없이 올렸다고 생각함
게임하면서 자주보게 되는 몹이 보코블린/모리블린/리잘포스 얘네들인데
얘네가 색깔 바뀐다고해서 패턴이 바뀌는게 아니라 걍 귀찮은 보코블린이 됨
움직이는 가디언/날아다니는 가디언/고정된 가디언 등등
얘네들도 어쨌든 레이저 패링하면 되는지라 상관없음
언급으로는 꽤나 많은 몹이 존재하는데
쟤네들이 메인빌런이고 존나 자주나와서 몹이 존나 없어보임
보스 숫자도 존나없고 그냥 대다수가 피통많은 잡몹임
그나마 보스구실 하는게 라이넬 단 하나
마스터모드는 걍 존나 쓰레기
3. 배경 그래픽 디자인
솔직히 너무 초록색이 많음
갓오브워 하면 젤다의 배경이 많이 아쉬웠음
갓오브워 해봤으면 알겠지만 배경 진짜 조온나 예쁨
젤다 그래픽으로도 다채로운 분위기 충분히 표현할 수 있었을텐데
이런곳이 필드상에는 거의 없음
그외에도 벚꽃이 만개한 지역이라던가, 대나무 숲 이라던가 등등
여러가지 아트컨셉 많았을텐데 좀 아쉬웠음
4. 지역 몹
밀림에는 식인 호랑이, 고릴라 넣고
사막에는 무리 사자
설원에는 예티같은거 넣는게 판타지뽕의 정석이자 진정한 야생의 숨결 아니겠냐
아이디어도 많았을텐데 그저 색깔다른 돌덩이랑 젤리만 쳐 넣음
5. 설정
4영걸의 후계자가 윤돌/시드/치킨/루쥬인데
정작 가논토벌에 관여하는건 신수 파트 밖에없음
하이랄성으로 군대끌고 가서 잡몹 잡고
영걸끼리 각자 특기살려서 서로 도우다가
마지막에 링크랑 가논이랑 1:1 영혼의 맞다이 하고,
가논 토벌 후 4영걸들은 의젓하게 성장한 후계자들을 보며 안심하고 성불하는
그런 왕도물 상상하면서 플레이 했었는데
처음부터 끝까지 너무 링크위주의 외로운 싸움을 한거같음
그리고 세계 좆망의 위기인데 분위기 넘모 평화로움
링크한테 너무 의존하는거 아닌가 싶을정도로 대책이 없어 보이는데
연합군이 있다는 언급이라도 해줬으면 어땟을까