베요 넷타」나 「NieR : Automata '로 알려진 개발자 플래티넘 게임즈는 새로운 미래를 개척하려하고있다. 이제는 닌텐도와 스퀘어 에닉스를 비롯한 대형 퍼블리셔의 게임을 만들뿐만 아니라, 자사의 게임을 제작하게 될지도 모른다.
2020 년 2 월 4 일 회사는 "The Wonderful 101 (이하 101)"라는 Wii U 제목을 "The Wonderful 101 : Remastered"며 현행 기용에 부활 Kickstarter 캠페인을 시작했다. 목표액을 초과 할 수 있다면 Nintendo Switch 더 스트레치 골에 닿으면 PS4 / Steam 용으로 이식된다.
2013 년의 제목 인 '101'은 100의 영웅이 등장하는 액션 게임 (101 명째 플레이어 자신)에서 동시에 화면에 나오는 것이 가장 큰 특징. 원래는 닌텐도가 제작 한 이른바 세컨드 파티 타이틀이지만, 이번 리마스터 플래티넘 게임즈가 자체 게시 할 예정이다.
"아무래도 내고 싶었거든요."101 "지금도 굉장히 퀄리티가 높은 타이틀이라고 생각하고 있으며, 높은 품질과 밀도의 진함과 놀았다 사용자 수의 균형이 너무 잡히지 않는 것이 몹시 유감 ...... "라고 플래티넘 게임즈의 이사 수석 크리에이티브 오피서 인 이나바 아츠시 씨는 말했다.
"이식을 내고 싶다는 생각은 계속있었습니다 만, 우리가 권리를 가지고있는 것이 아니기 때문에 닌텐도가 OK라고한다고 낼 수 없네요. 닌텐도 끈질 기게 협상하고 있었던 것이지만, 처음 별로 좋은 대답을받지 않고 ......하지만 결국 협상이 결실하여 "자체 제작한다면 괜찮아"라는 이야기를 받았거든요. "
"이나바가 끈질 기게 협상 한 그 집념이 결실 성과라고 저는 생각합니다」라고"101 "의 제작자 인 카미야 히데키 씨는 말한다.
왼쪽부터 이나바 아츠시 씨와 카미야 히데키 씨.
"Wii U 자체도 단종 되었기 때문에 기본적으로는 구할 수없는 하드가되어 버리고, 그래서 독점에 나와 있던 것도 있고, 우리들도 그대로 끝나면시키고 싶지 않았기 때문에, 현 세대 하드 한 번 더 가지고 싶다는 생각을 계속 (닌텐도) 전달했다 "고 카미야 씨.
""101 "과 같이 사업으로 성공하지 게임을 이식 해내는 것은 어떤 제목도 어렵 기 때문에 닌텐도가 좀처럼 OK를 내지 못한 것은 사업으로는 보통의 일이라고 생각합니다. 그렇지만, 우리들의 끈질김이라고하는지, 포기 같은이 멋진 것인지라고 생각합니다. 아쉬움을 계속 닌텐도에 계속 말하고되면 닌텐도 것이 그 끈질김에지는 게 아닐까요 (웃음) 갑자기 ( 닌텐도의 스탠스가) 바뀌었다 기보다는 정말 조금씩 이야기를 진행시켜 나갔다 느낌 이군요 "라고 이나바 씨는 닌텐도와의 협상을 회고했다.
Kickstarter 스트레치 골이 무사히 달성되면 닌텐도의 세컨드 파티 타이틀로 시작된 작품은 PlayStation과 Steam 같은 플랫폼에서 발매하는보기 드문 일이 일어날 것이다.
"Minecraft"는 물론 "Cuphead"라는 마이크로 소프트의 산하에있는 제목도 Nintendo 플랫폼에 등장하고 SIE가 발매시 PlayStation 독점 타이틀로 제작 된 '저니」나 「Detroit : Become Human」에 「DEATH STRANDING "도 다른 플랫폼으로의 전개가 화제가되고있다. 완전히 SIE의 퍼스트 파티 타이틀 인 'Horizon Zero Dawn'까지 PC에 등장한다는 소문이 부상 하고있다. 그런 의미에서 '101'은 하드의 벽을 타파되고있는 현상의 하나의 예에 지나지 않는지도 모른다.
그러나 이나바 씨는 "101"의 사례가 닌텐도의 IP 및 플랫폼에 대한 생각의 변화를 나타내고 있다고는 생각하지 않는 것 같다.
"닌텐도의 기업 문화가 바뀐 것은 아니라고 생각합니다. 거기는 역시 교토 3000 년의 역사 이랄까 (웃음) 닌텐도는 소프트웨어의 IP 권리를 굉장히 소중히하는 회사에서 그것을 생산할 수 기업 미래를 만드는 것이라고 닌텐도의 직원은 잘 말합니다. 그래서, 그러므로 가볍게 해당 IP 권리를 어딘가에 사용하거나하는 것은하지 않으며, 대단히 신중하게 일을 진행하는 회사입니다. 문화 은 바뀌지 않는다고 생각합니다. 그래서 이번 일은 우리들도 아직 현실감이 없을 정도로 이상한 일이라고 생각하고 있다는 것도 솔직히 "
"101"리마스터가 다른 플랫폼에 열기 것은 제쳐두고, 원래 일단 닌텐도에 의해 게시 된 제목이 Kickstarter 프로젝트로 시작할 수도 전례가없는 것이다.
플래티넘 게임즈라고하면, 텐센트 홀딩스와 자본 제휴를 맺은 뉴스 가 기억에 새롭다. 발표시 회사는이 출자 받아 의해 경영 기반을 강화하고 자사 타이틀의 퍼블리싱 사업에도 대처할 의향을 밝히고있다.
는 그런 출자도있는 상황에서 왜 "101"은 Kickstarter 프로젝트로 시작할 필요가 있었는지.
먼저 이나바 씨에 따르면 텐센트와의 자본 제휴는 「101」리마스터와 직접적인 관련이 없으며, 전자는 어디 까지나 미래를위한 자본 제휴하다고하고있다.
"우리들은 개발자에서 출판 경험이없고, 몹시 체력이있는 회사도 아니기 때문에 이번에는 사용자의 도움을 요청 크라우드 펀딩을 선택했다"고 이나바 씨.
"회사를 시작했을 때부터 셀프 퍼블리싱을하는 것이 꿈 이었기 때문에, 지금이 바로 그 전환점이라고 생각합니다. 이번 캠페인이 좋은 형태로 성공하면 우리들은 굉장히 부드럽게 그쪽 길로 나아가는 수 있기 때문에, 후원자 여러분은 플래티넘 게임즈의 미래를 응원하는 기분으로 후원자가되어 주었으면하는 것이 솔직한 심정입니다 "
이 설명에서 보면 개발비를 충당 할보다 제목의 수요를 확인하는 것이 이번 크라우드 펀딩의 진정한 의도 인 것 같다.
이나바 씨도 "돈이라는 직접적인 것도 있습니다 만, 정말로 원하는 것은 팬들의 응원이에요"라고 말한다.
이나바 씨도 인정하는 바와 같이, "101"는 사업으로 실패한 제목이다. (주) 미디어 크리에이트의 판매 데이터 (4Gamer 통해)에 따르면 국내에서 발매 첫주 판매량은 5258 개 정도 이며, 그 다음 주부터 판매 순위에 등장하지 않는다. 셀프 출판은 가뜩이나 위험이 있지만 팔리지 않았다 제목 리마스터이되면 더 위험한 것은 상상하기 어렵지 않다.
""101 "를 Wii U 시절부터 지원 있지 준 사용자는 매우 적은 것이지만, 그러한 핵심 사람들은 내게로도"Switch에서 또한 내면 좋겠다 "라는 의견을 보내줍니다 이번 Kickstarter 프로젝트는 "이런 형태라면 그 요구에 대답 할 수 있어요"라는 우리의 메시지이며, 그에 대한 어떤 대답이 돌아 올까 두근 두근합니다」라고 카미야 씨는 말했다.
닌텐도가 OK를 내고 또 다른 플랫폼에 배포까지 허락 한 것은 플래티넘 게임즈에게도 원래 팬에게 큰 구원이되었다고 할 수 있겠다.
"그래서 전력으로 즐기고 싶다,라고 .2 번과인지 모르는 사용자 씨와 함께 한껏 즐기고 싶다고 생각합니다」라고 카미야 씨는"101 "을 마침내 부활 될 기회를 손에 넣은 것을 씹어 습기 찬다 같이 말했다.
보급 대수가 적은 Wii U에서 팔리지 않았던 것은 차치하고, 닌텐도가 지금도 자사에서 부활시킬 의향을 보이지 않는 "101" 우선 Kickstarter에서 그 수요를 확인하게 될 것이지만, 원래 「101」이 팔리지 않았던 이유는 정말 하드가 원인인가?
"글쎄요, 저도 열심히 모든 변명 할 생각은 없습니다."101 "게임 역학은 좀 다른에 비해 같은 작품이 없어요."베요 넷타 "이라면, 「데빌 메이 크라이」같은 게임이다 요 말하며, 사용자끼리라도 알 수 있습니다 만, 그러한 의미에서 "101"는 전하기 어려운 게임 이었는지라고 생각합니다. "라고 카미야 씨.
"보고 난 팝이지만, 가장 일반 으면 변신 영웅이라는, 그것도 조금 틈새 ...... 음, 이건 내 취미가 반영되어있는 곳 인데요 (웃음)에서 게임의 내용은 하드 액션 되어 있고, 나는 그 격차가 즐길 수 있을까라고 생각하고 있습니다 만, 사용자의 경계심을 풀 수 없었던 것일까라고는 생각합니다 "
"이번에는 또 그로부터 7 년이 지난 있기 때문에 '101'이라는 제목 자체는 이미 인정 있다고 생각하고,"무슨 게임이야? "이 때 조사하여 얻은 정보도 인터넷에 많이 나와 있습니다. 그래서, 원본을 냈을 때와 같은 경계심은 다른 사용자는 아닐까라고 생각하기 때문에 "라고 카미야 씨는 긍정적으로보고있다.
플래티넘 게임즈는 "The Wonderful 101 : Remastered」에 대해서, 2 화면에서 플레이를 중심으로 디자인 된 Wii U 버전 1 화면 모드를 최적화하고 사용자 인터페이스 가이드를 더 정중하게 표시하고이지 모드를" 정말이지하기 (카미야 씨에 따르면 원래는 어려운 상태였다) "등 세세한 개선을 베푸는거야. 콘텐츠를 새롭게 포함시키는 것은 기본적으로 생각하지 않는 것.
"본편은 원래부터 풍성에서 이미 잠금 요소도 가득하고 있기 때문에, 내용에 무언가를 추가하는 일을하면 균형이 깨진 펑크 버린다고 생각합니다. 아마도 원래 알고있는 사용자도 거기를 원치 않는 것입니다. 바꿀 나 늘리는 것은 반드시 좋다고하는 것은 아니므로 부수어 버리는 것은 피하고 싶습니다. "라고 카미야 씨.
"그냥 옆에 붇는 이랄까 - 본편의 놀이 카미야가 말한대로 추가 할 생각은 없는데 - 스트레치 골로서 뭔가 다른 모드에서 다른 조작법 수 있고 든가, 원본 콘텐츠를 살린 새로운 놀이는 생각해 가고 싶다고 생각하고 있습니다. "
이나바 씨는 이러한 새로운 형태의 스트레치 골을 마련하는 것도 생각하고 있다고한다. 어떤 모드가되는지에 대해서는 카미야 씨의 머릿속에 이미 다양한 아이디어가 떠있는 것이지만, 현 단계에서는 구체적인 것은 아직 정해지지 않았다.
리마스터가 성공하면 "101"의 속편을 생각하고 있느냐는 질문에 대해 이나바 씨도 카미야 씨도 "한 번 더 할 수 있는가?"라는 불안을 드러내면서 그 가능성을 부정하지 않았다 했다.
"Kickstarter 캠페인이 성공하면 그런 것은 굉장히 쉬워 지죠. 속편은 팬의 목소리가 없으면 절대로 만들기 시작 수없는 것이므로, 거기에 직접적으로 연결되지 않을까하는 생각이 듭니다"라고 이나바 씨.
두 사람은 플래티넘 게임즈가 자랑하는 다른 타이틀도 앞으로 자체 제작을 목표로가는 것을 이상으로하고있다. 그러나 현실적으로는 어려운 경우도 많다.
예를 들어 "베요 넷타 '시리즈의 경우 IP 권리는 닌텐도와 세가가 절반 씩 소유하고 있으며, 플래티넘 게임즈는 가지고 있지 않다. 하지만 그 문제를 무시하고 이상론을 말하는 「베요 넷타 '도 자사에서 제작하고 싶다고 이나바 씨는 말했다.
""베요 넷타 "플래티넘 게임즈의 굉장히 중요한 타이틀이라고 생각하기 때문에 그런 기회가 있다면주고 싶은 것은 솔직한 심정 이네요. 그때는 이번 크라우드 펀딩과는 비교할 수 없을 정도 자금이 있으면 생각하기 때문에 그것이 스스로 할 수 있는가하는 문제는 있습니다 만, 그것은 전부 놔하여 원하는 여부를 불문되면 그것은 물론하고 싶다 "
플래티넘 게임즈 출범 당시부터 셀프 출판을 목표하고있다 이나바 씨이지만, 다시 거기에 집착하는 이유를 물었다.
"셀프 게시하고 성공하면 그 성공이 순수하게 자신들에게 - 금전적으로도 브랜드 인 의미에서도 - 직접 연결되기 때문에 그 다음 더 큰 도전을하기 쉬워진다는 것이 크네요 게시자와 협력 주면, 여러가지 자금 인 위험이 없어지거나 그만큼 큰 수 할 수 있다는 장점이 있습니다 만 큰 성공하더라도 다음 단계로 이어질 수있는 것은 의외로 적습니다 아, 개발자는 것은 ...... "
"물론 자체 제작은 실패하면 스튜디오의 존속이 위험 해 같은 위기가 될 수도 있기 때문에, 또 로우 리스크 로우 리턴을 선택할까요 고위험 고수익을 선택할 것인가하는 문제라고 생각합니다」라고, 후자에 걸자하고있다 이나바 씨는 말했다.
"창조의 현장에서 말하면, 셀프 게시 이니까 크리에이티브의 폭이 넓어진다는 것을 말하고 싶은 건 아니지만, 단지 적어도 백금 문화 속에서 여러가지 이야기를 결정할 수 있기 때문에, 어떤됐다 해도 납득도가 높은 형태가 될 것 아닐까라는 이미지가 있습니다. "라고 카미야 씨도 셀프 출판의 매력을 말했다.
"어딘가로 파트너가 그 문화에 근거한 의견도 나오기하여 그것이 크리에이티브에 영향을주는 것은 많이 있었기 때문에 - 유명한 이야기라고 베요 넷타 안경을 취하는 것이 라든지 - 글쎄 스스로 여러가지 판단 할 수있는 것이 건전한 정신 상태에서 일할 수 있지 않을까 란 생각 해요 "
셀프 퍼블리싱을 시작하는 것은 쉽지 않다. 하지만 그 앞에있는 자유는 어느 때보 다 "플래티넘 다운 체험"을 만들어 줄 것입니다. 이나바 씨의 말을 빌리면, "완전히 자유로 워진 플래티넘 '은 팬도보고 싶은 것이다.
"자유를 찾아 회사를 독립적으로 시작한 것이 있기 때문에 자유도가 높은 방향으로 가고 싶은 것은 가고 싶어요. 그래서 완전히 자유롭게되어 완전히 스스로이라는 것은 여러가지 의미에서 가장 좋은 길이라고 생각합니다. 그 출발점군요, 지금은 "
대충 닌텐도에게 열심히 설득한 덕분에 원더풀101 킥스타터를 시작할 수 있었고 자체제작을 통해 독립하고 싶다는 내용