사용한 정보 출처들
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다들 알만한 정보는 제외하고 쉽게 눈치채지 못할만한 것들 혹은 공식으로 공개 안한것들 위주로 정리함.
스샷 대충 찍어서 해상도 계속 왔다갔다하니 양해 바람. 순서도 뒤죽박죽임.
추측성 정보도 섞여있음
게임을 처음 시작하면 두명의 주민이 함께함.
선착장의 색이 다름. 이유는 불명
맵을 잘보면 밝은 색의 지역이 있는데 이곳은 절벽으로 나누어져 있단 것을 알수있음.
게다가 잘 보면 더 밝은 영역이 보이는데 이곳은 그보다 더 높은 지형으로 이어진다. 갈 수 있는지는 불명.
이젠 해변가에도 집 설치 가능.
이제 가구를 움직일땐 한칸이아니라 반칸씩 움직임. 이는 해피 홈 디자이너에서 계승된 것.
제작하기 위해서 반드시 너굴이집에 있는 작업대를 쓸 필요없이 직접 만들어서 밖에 설치하는 것도 가능. 물론 제작법을 먼저 얻어야 함.
아이템 겹쳐서 들기 가능해짐.
옷 인벤토리가 따로 생긴 것으로 보임
아이템 즐겨찾기 설정이 가능 (별표시)
과일을 먹으면 에너지가 참 (왼쪽 위)
그렇게 모은 에너지는 힘쓰는 일에 사용하는 것으로 보임.
실제로 나무를 들면 에너지가 1 다는 모습이 공개됨.
길을 직접 만들수 있는데 그렇게 만든 길의 모양도 바꿀수 있음.
게임에서 처음 제작하게 되는 도끼는 나무를 베지 못함. 재료만 떨어뜨림.
사진앱을 사용해 스샷찍기 가능
눅마일이라는 시스템 추가. 사실상 퀘스트라 보면 된다. 클리어시 마일이라는 화폐를 주는데 어디에 사용하는지는 불명.
조개는 해변에서 땅을 파도 나옴. 그리고 이렇게 조개를 얻으면 미끼 제작법을 얻게 됨.
이 미끼는 나중에 바다낚시에 사용.
꽃봉오리만 따로 땔수있음.
그걸로 화단을 만들거나
문에 걸어둘수 있다.
꽃의 성장 과정
꽃의 종류는 장미, 팬지, 튤립 세가지가 확인됨.
어째선지 바다와 강의 물 텍스쳐가 다르게 생김.
그래도 나름대로 자연스럽게 이어지는 듯.
비바람이 불면 강의 흐름도 빨라짐. 소소한 디테일.
플레이어 머리의 하이라이트(하얀 선)이 주변환경에 따라 변화함. 소소한 디테일2
작은 파티클 하나하나에도 그림자가 생김. 소소한 디테일3
눈은 단순히 없어지는게 아니라, 바닥에 떨어지고 잠시후 천천히 녹으면서 사라짐. 소소한 디테일4
태양의 위치, 그로인한 그림자의 방향도 리얼타임으로 변화함. 소소한 디테일5
구름도 계속 위치가 변하면서 그림자가 변화함.
가구 디테일. 비올때 양동이에도 비가 들어오고, 증기가 올라오던 물통도 색이 탁해지고 비가 들어옴.
가을에 거대한 버섯이 나타남. 좆같이 생김.
겨울엔 눈송이를 모을 수 있음. 이걸 문고리에 거는 것도 가능.
가방 차고 댕길수 있음.
아이템 중 물고기 넣는 상자가 보임. 정말로 물고기를 따로 보관할수 있는지 그냥 코스튬인지는 불명.
너굴이 여름옷/겨울옷
스맛폰 케이스 커스터마이징 가능
코 커스터마이징 가능
입 커스터마이징 가능
참고로 이번작은 시작부터 플레이어의 모습을 완전히 정할 수 있고, 피부톤도 태닝할 필요없이 걍 정할수있음.
또한 e3 때 인터뷰에 따르면
여울이 등장 확정, 빚을 어느정도 갚으면등장함.