https://youtu.be/CXTSnodcqZE
안녕하세요 여러분, 닌텐도의 미야모토 시게루입니다. 아니면 마리오의 아버지라는 말이 더 친숙하시겠지요.
이제부터는 일본어로 말하겠습니다. 약 40년 전 마리오를 만들었을때, 일본의 만화가들이 흔히 하는 것 처럼 저는 마리오가 앞으로 제가 만드는 게임에서 주인공이나 조연으로 출연하도록 하게 마음먹었습니다. 마리오는 제 작품의 상징입니다.
모든 사람의 게임 아바타처럼 마리오도 때로는 레이서로 변하기도 하고, 때로는 마법의 세계를 여행하는 모험가로 변신하기도 하며, 우리의 게임 조작을 통해 거대한 마리오로 변하기도 합니다. "실제로 불가능 하지만, 그게 달성된다면, 모두에게 신선한 즐거운 경험"이 될 것입니다.
누군가 저에게 왜 마리오 시리즈가 40년 이상 인기를 끌었느냐고 물었습니다. 게임 시리즈의 속편에서도 우리는 게임을 개발할때마다 플레이어들에게 새로운 게임 경험을 제공하는것이 여전히 중요하다고 생각합니다.
동시에 닌텐도가 새로운 게임기를 출시할 때 마다, 새로운 게임기의 기능을 활용하는 게임 플레이도 시도할 것입니다.
게다가 마리오의 데뷔 게임만이 아니라, 게임을 만들때마다 저는 항상 게임을 설계하기 위해 플레이어들처럼 생각하고 도전하려고 노력합니다. 그리고 나서 이것 저것 시도하고 무언가를 얻기 위해 여러번 시도합니다. 이것이 바로 쌍방향 게임의 묘미인데, 플레이어들의 창의적인 게임 플레이또한 게임을 더 흥미롭게 만듭니다.
우리가 중요하게 생각하는 또 다른점이 있습니다. 즉 우리의 게임은 가족들이 함께 모여서 함께 재미있게 플레이할 수 있어야 한다는 점입니다. 누구나 쉽게 이해할 수 있는 게임을 고객들에게 재공하고, 분위기를 즐겁고 따듯하게 만들 수 있습니다.
저는 중국 고객들이 미래에 닌텐도 스위치를 할 때에도, 우리 닌텐도 게임의 이러한 특징을 함께 느낄 수 있기를 바랍니다. 오랫동안 닌텐도는 중국 고객들에게 닌텐도의 게임과 엔터테인먼트를 제공하기를 원했고, 이제 이 꿈이 이뤄졌습니다. 정말 기쁘고 정말 감사합니다.
우리의 파트너 텐센츠 에게 진심으로 감사드립니다.
중국 친구분들, 닌텐도 스위치와 게임의 즐거움을 즐겨주세요.