젤다 야숨 같은 경우에도
시간의 오카리나의 승마 시스템
황혼의 공주의 패링 시스템
바람의 지휘봉의 상대무기 뺏기
스카이워드 소드의 스테미나, 활공
시리즈 전통의 폭탄 아이템
등등 기존작의 요소들을 새로운 규격으로 제시한걸 보고 큰 감동을 받음
또 트위스트 플롯이나 고유의 분위기 같은건 시리즈물이기에 게임에 더 긍정적인 영향을 크게 미치는 것도 있음
생각해봐라
코록숲에서 시리즈 최강검 마스터소드가 허름하게 낡은 것을 볼때의 충격과
새로운 IP의 처음 듣는 이름의 미궁숲에서, 설정상 전설이라는 알지도 못하던 검이 허름하게 낡은 것을 봤을때 감정이 같을 수 있겠냐
게임제작사들이 힘있고 지속가능한 IP를 만드려는 것도 금전적인 이유가 크겠지만 이런 사유도 있다고 생각함
근데 이 힘있고 수십년 넘게 고유의 가치를 지니는 IP를 만드는게 쉬운 일이 아님
닌텐도는 그런 방면을 훌륭하게 해왔기에 고유 IP 작에 프랜차이즈 가산점 몇점 붙는거 납득함
문제는 포켓몬
물론 얘도 캐릭터들의 명성, IP 힘은 어쩌면 젤다보다도 훨씬 강하긴한데
겜프릭은 너무 거기에만 안주하고 리뷰어들도 가산점 수준을 넘어 아예 기본 베이스 점수를 깔아주니까, 이젠 기본조차 안하려는게 괘씸해서 좀 까였으면 좋겠음