실제로 그들을 모두 잡을 수 없게 된다는 발표 이후, 포켓몬 검과 실드는 온라인상에서 다소 힘든 시간을 보내고 있다. 하지만 들어봐: 나는 마침내 상당한 부분을 연주했고, 그것은 훌륭하다.
실수하지 마라: 포켓몬 검과 실드는 분명히 포켓몬 시리즈에서 가장 야심찬 게임이다. 이 개발자는 게임의 전체 주제가 '가장 크고 강력한'이 되기 위한 탐구가 되기를 원한다고 말했으며, 이는 기본적으로 게임의 디자인에 반영되어 있다. 그 주제는 갈라 지역의 체육관을 무너뜨리고 챔피언이 되기 위한 탐색에 있을 것이다.
그것은 또한 익숙한 포켓몬을 가지고 전쟁터에서 거대하고 당당한 모습으로 투사하는 새로운 다이너믹스 기능에도 존재한다. 야망은 본질적으로 락 스틱처럼 게임을 통해 흐르지만, 그것은 또한 슬라브쉬에 접하는 방식으로 포켓몬의 전통에 바쳐진다. 그 결과는 밀고 당기는 일, 앞뒤로 밀고 당기는 일, 그리고 흥미롭고 흥미진진한 프로젝트다.
예를 들어, 그 이야기를 들어보자. 포켓몬 검과 실드의 이야기는 역동적인 방향과 함께 적절하고 더 전통적인 커트신을 위해 휴식을 취하는 것을 두려워하지 않는다. 전형적으로 이 시리즈는 정적 카메라와 기본 텍스트 상자였지만, 지금은 캐릭터들이 앵글과 팬을 교환하는 카메라 주위에서 제스처를 취하며 말하는 동안 입술이 펄럭인다. 그리고 전통에 대한 헌신이 있다 – 이 게임은 음성 작업이 없기 때문에 텍스트 상자는 뒤에서 펑키 음악이 흘러 나오는 동안 자동으로 템포를 시뮬레이션하기 위해 조용히 그리고 부드럽게 펄럭인다.
그것은 선과 달의 영화적 비행에서의 초창기 시도의 연속이고 시원한 진전이다. 하지만 나는 인정한다. 그것은 때때로 약간 이상하고 이상하다. 어느 순간 그것은 약간 이상해 보이고, 또 다른 장면에서는 인상적이다 – 세 명의 새로운 선발 포켓몬을 소개하는 장면은 훌륭하다. 3인조들이 그들의 성격과 능력 세트에 대해 즉시 당신에게 알려 주는 놀라우리만치 매력있는 작은 슬랩스틱 스케치였다.
이것이 포켓몬 검과 실드의 본성이다. 때때로 그것은 거대한 진전처럼 느껴지지만, 다른 때는 단순히 이전에 왔던 것의 고화질 버전이다. 검과 실드에 대해 이것을 이해하는 것이 중요하다. 훨씬 더 아름답고, 세밀하고, 역동적인 세상을 가지고 있지만, 일단 전투에 뛰어들면, 그것은 기능하고 훨씬 비슷하게 보인다. 즉, 똑같은 정적들이 캔 이동 애니메이션을 접하게 된다. 포켓몬을 자르는 것은 분명 팀이 많은 것을 바꾸고 업데이트하는 데 도움이 되었지만, 그런 것들로 인해서가 아니다. 하지만 이것이 이 게임을 불성실하게 만들지는 않는다. 많은 일들이 일어나고 있고, 사랑해야 할 것들이 많이 있다.
검과 실드는 진정한 포켓몬 전통에서 출발하는데, 선수 트레이너는 졸린 마을에서 깨어났다. 이번에는 대략 영국을 기반으로 한 갈라 지역에 와 있다. 당신의 친구는 당신의 라이벌 캐릭터로 설정되었고, 그는 최고와 연관되어 있다: 그의 형은 현재 군림하고 있는 챔피온이다. 레온이라는 포켓몬 트레이너는 엄청난 팬을 가지고 있다. 경기 초반 그가 당신의 고장으로 돌아왔을 때, 많은 사람들이 그의 상징적인 카리스마를 나타내는 특정한 손동작을 토해내며 역에서 그를 맞이하기 위해 기다린다.
이러한 종류의 세부 사항은 갈라르의 땅에서 일반적인 차이점에 중요하다. 그것은 포켓몬 전투가 스포츠처럼 취급되는 지역이다. 여러분은 관중석에서 환호하는 사람들과 함께 트레일러를 타고 경기장 안에서 전투가 벌어지는 것을 보았을 것이다. 이것이 이 게임이 더 역동적이 되는 것을 목표로 하는 한 가지 방법이고, 어떤 의미에서는, 선수들이 체육관을 정복하고 나면 이제 그들의 마지막 도전이 애니메이션과 마찬가지로 토너먼트의 형태를 띠게 될 것이기 때문에, 실제로 애니메이션과 더 가깝게 될 것이다.
닌텐도와 포켓몬 회사가 보존하고 싶어하는 놀라운 일이 있기 때문에, 나는 내가 처음 90분 동안 본 새로운 포켓몬에 대해 너무 자세하게 이야기하지 않을 것이다. 내가 말하고 싶은 것은 그들에 대한 영국적인 감각이 대단하다는 것이다. 내가 영국인이기 때문인지도 모르고, 요소들을 좀더 명확하게 인식하기 때문인지도 모르지만, 나는 이것이 지금까지 가장 지역적으로 민감한 포켓몬 게임이라고까지 말하고 싶다. 영국 속어에 대한 훌륭한 언급인 포켓몬 이름들이 있고, 몇몇 새로운 종들은 내가 지역 공원을 여기저기 돌아다니고 있는 야생동물들로부터 직접 영감을 받은 것이다. 훌륭해. 나는 또한 불과 90분 만에 본 새로운 포켓몬과 갈리아인의 수가 이 게임에 꽤 많은 신인들이 추가될 것이라는 희망을 준다고 말할 것이다.
그 영국 연주는 깊다. 주인공의 침실에 있는 닌텐도 스위치와 상호작용하면 "가장 최근의 비디오 게임 콘솔이 TV 옆에 앉아 있다"라고 쓰여 있다. 물론 텔레비젼이라고 쓰여 있다. 많은 NPC들이 무심코 당신을 짝이라고 부른다. Pokemon Centers에 기술적으로 술을 제공하는 카운터가 있지만 시각적으로 영국 펍의 정확한 레크리에이션이다. 건축학적으로도, 졸린 영어마을에 많은 관심이 집중된 것은 분명하다. 갑자기 울루와 같은 포켓몬을 추가하는 것은 게임의 맥락에서도 더 이치에 맞다. 우리는 전에 양 포켓몬을 먹어본 적이 있지만, 이 특별한 품종은 늦게 달리고, 악취가 나는, 과밀 통근 열차의 창가에서 굴러다니는 영국 농장의 비전에 맞는 포켓몬 버전이다.
이곳은 고화질 화면으로 전환하는 것이 포켓몬의 세계에 가장 큰 변화를 주고 있는 곳이다. 세계는 아직도 대부분 고정된 카메라 앵글과 게임보이 원작에서 파생된 탐험을 위한 단순한 디자인을 가지고 있을 수도 있지만, 그 대신에 추가적인 시각적 충실도와 마력은 그것을 진정으로 살아나게 하는 복잡한 세부사항을 세계에 주기 위해 사용된다. 이것이 정말로 Sword와 Shield가 가장 인상깊게 여기는 곳이다 – 그것은 여러분이 더 많은 시간을 보내고 싶어하는 세상처럼 느껴진다.
그 첫 90분 동안의 구조에 관한 한, 당신이 기대했던 것과 정확히 일치한다. 이야기 와플은 네가 없는 아빠의 오래된 배낭을 주워 모험할 준비를 하는 데 도움을 준다. 그리고 나서 당신은 당신의 선발 포켓몬을 만나고, 초기 전투에 참여하며, 이야기에서 분명히 중요한 인물들을 만나는 동안 처음 몇 개의 경로에서 마주친다. 흥미로운 것은 아주 일찍 '야생지대'로 방향을 틀었다는 점이다. 그것은 검과 방패의 큰 차이점이다.
미지의 사람들에게는 야생 지역이 약간의 열린 세계 스타일 디자인, 즉 모든 줄무늬의 적과 마주치는 광범위한 개방된 영역인 Sword와 Shield가 실험하는 방법이다. 강력한 포켓몬이 이곳에 존재하며, 게임은 당신이 그들의 나쁜 편에 설 경우 꼬리를 돌려 뛰라고 충고한다. 매우 도전적인 트레이너들도 있다. 야생지역은 최근 몇 년 동안 손에 들고 있던 무거운 포켓몬 타이틀보다 플레이어를 조금 더 신뢰하는 듯한 점에서 흥미로운 반전이다. 여러분이 그것에 빠졌을 때, 이야기를 계속하기 위해 달려갈 수 있는 분명한 목표가 있지만, 똑같이 여러분은 곧바로 더 넓은 탐험을 시작할 수 있다.
야생지역은 포켓몬이 등장했던 곳이기도 하다. 포켓몬에서 그랬던 것처럼 - 그래서 여러분은 주위를 두리번거리거나 필요할 때 피할 수 있다. 다른 곳에서는, 이 게임은 화면상의 생물들과 키 큰 풀에서 무작위로 마주치는 것들을 혼합해서 사용하는데, 이것은 이 시리즈가 현재 마음대로 가지고 있는 다른 스타일의 매우 현명한 조합처럼 느껴지게 한다.
이것이 포켓몬 검과 실드의 이상한 점이다. 나는 과거에 '국가적인 덱스를 되살려라'는 군중을 막연하게 지지하면서 글을 썼다. 내 주장은 항상 포켓몬을 잘라야 한다면 게임은 더 큰 전진을 느낄 것이고 전투는 더 역동적이고 흥미로워 보여야 한다는 것이었다. 나는 검과 실드를 연주하기 시작하면서 그러한 걱정들이 녹아내렸다는 것을 인정해야 한다. 내가 만난 각각의 매력적인 새로운 종들은 내가 놓칠지도 모르는 나이든 종에 대해 좀 더 기분이 좋아지도록 도와줄 것이고, 세상의 광택과 매력의 수준은 비록 내가 여전히 그들이 좀 더 역동적이기를 바라더라도 낡아 보이는 전투를 상쇄하는 데 도움이 될 것이다. 마지막으로, 나는 이 새로운 포켓몬 모험에 적절히 흥분된다.